MPEG - 4动画与隐蔽路径规划技术解析
在计算机图形和游戏开发领域,MPEG - 4动画以及角色的路径规划是两个重要的研究方向。下面将详细介绍MPEG - 4动画系统的相关应用和性能测试,以及基于知识的隐蔽路径规划方法。
MPEG - 4动画系统
MPEG - 4动画系统基于骨骼蒙皮动画,而非常见的变形目标方法。该系统具有诸多特点和优势,以下是详细介绍。
模型处理与校准
- 模型更新与操控 :模型能够即时更新权重,并且可以在编辑器中对骨骼进行操作,以便快速测试和逐步提高模型的保真度。
- MPEG - 4校准 :直接从模型数据进行MPEG - 4校准步骤,利用模型的骨骼结构确定FAPU(Facial Animation Parameter Unit)。为了能从艺术家的工具链完全控制该过程,在眼睛和支点之间添加了额外的标记骨骼,其他参考点则取自特征点骨骼。
模型着色与光照处理
模型采用多纹理方法进行着色。当模型加载到渲染器中时,标准的OpenGL光照可能会使其看起来缺乏生气。为了解决这个问题,使用了基于GLSL的硬件光照着色器,并结合法线和高光贴图。GLSL着色器直接在GPU上执行,以并行方式执行所有变换和光照计算。通过操纵渲染器的光照系统,光照可以在运行时动态改变。
测试应用开发
为了测试API,开发了两个应用程序:Charisma Player和Charisma Editor。这两个应用程序基于Homura游戏框架开发,该框架用于构建硬件加速的跨