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原创 Android编译系统——Ninja编译介绍(十六)
Ninja 是一个轻量级、高性能的构建系统,专注于极速增量编译,广泛用于 Chromium、Android(Soong)、CMake(生成后端)等项目中。它的核心设计理念是简单和速度,通过最小化构建逻辑和并行化任务来实现高效编译。
2025-07-24 09:12:14
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原创 Android编译系统——Android.bp语法介绍(十五)
Android.bp 是 Android 构建系统(Android Build System)中的配置文件,用于描述如何编译和打包项目中的模块。它是用 Blueprint 编写的,其语法类似于 JSON,但专为 Android 编译系统设计,提供了更高效、灵活的模块化管理。
2025-07-24 09:12:01
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原创 Android编译系统——Context配置(十四)
上一篇文章 minibp 编译入口函数中调用了 blueprint.NewContext() 函数配置一个 Context 结构,并且后续的很多配置都是在该函数中实现的。
2025-07-23 09:21:46
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原创 Android编译系统——Blueprint详细分析(十三)
上一篇文章我们介绍了 blueprint 的作用和执行过程,这里我们从代码的层面来分析 blueprint 的具体执行流程。
2025-07-23 09:21:24
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原创 Android编译系统——Blueprint脚本系统(十二)
Blueprint 是一个 可视化脚本系统,主要用于 Unreal Engine(虚幻引擎) 中,允许开发者通过节点式编程(Node-based Programming)来创建游戏逻辑,而无需编写传统代码。它特别适合 非程序员(如设计师、美术师)或希望快速原型开发的程序员使用。
2025-07-22 06:33:26
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原创 Android编译系统——Kati执行过程(十一)
我们知道 soong_ui 执行编译时,会调用 ckati 把 makefile 编译成 *.ninja 文件,在 soong_ui build 过程中会运行 runKatiBuild() 和 runKatiPackage() 函数,加载 core/main.mk 和 packaging/main.mk,搜集所有的 Android.mk 文件,分别生成 out/build-aosp_arm.ninja 和 out/build-aosp_arm-package.ninja,这就是 kati/ckati 的编译
2025-07-22 06:32:43
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原创 Android编译系统——Kati生成过程(十)
上一篇文章我们对 Kati 有了一个基本的了解,并且文章最后展示了如何使用 g++ 编译多个 C++ 源文件(.cc)生成对应的目标文件(.o),最终可以链接成一个可执行文件。这里我们从 ckati 的入口在 main.cc继续分析。
2025-07-21 08:51:49
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原创 Android编译系统——Kati工具介绍(九)
kati 是 Google 专门为了 Android 而开发的一个小项目,基于 Golang 和 C++。目的是为了把 Android 中的 Makefile,转换成 ninja 文件。
2025-07-21 08:51:38
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原创 Android编译系统——编译system.img流程(八)
上一篇文章介绍了简单介绍了 Image 打包流程,最终会使用 build_image 可执行程序生成系统镜像(如 system.img、vendor.img 等),这里我们继续分析 system.img 的生成流程。
2025-07-17 09:21:08
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原创 Android编译系统——Image打包流程(七)
前面我们介绍了编译的初始化和 make 的完整流程,从 make 中我们看到了,最终编译会生成 system.img、super.img、ramdisk.img 等镜像文件,我们把这些镜像文件烧录到手机中,即可完成版本的替换升级。这一节我们来一起看看这些 image 是如何打包生成的。
2025-07-17 09:20:51
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原创 Android编译系统——.mk文件分析(六)
执行 runKatiBuild 时,有个重要的步骤,就是加载 build/make/core/main.mk,main.mk 文件是 Android Build 系统的主控文件。这里我们就来从 main.mk 文件开始进行分析。
2025-07-16 09:31:49
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原创 Android编译系统——make编译过程(五)
前面的几篇文章我们分析编译环境初始化的过程,环境变量已经加载,并配置了编译目标,接下来执行一个 make 命令我们就能够进行编译。
2025-07-16 09:31:30
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原创 Android编译系统——config.mk构建变量(四)
上一篇文章介绍了编译目标选择,我们了解到在 lunch 的过程中会对核心变量进行初始化,主要是同 main.mk 显式引入 build/make/core/config.mk 来完成。这里我们就来分析一下 config.mk 的加载流程。
2025-07-15 08:45:54
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原创 Android编译系统——编译目标选择(三)
环境变量初始化完成后,需要选择一个编译目标。即 source build/envsetup.sh 的下一步 lunch xx。这里我们就来分析编译目标选择的详细流程。
2025-07-15 08:45:39
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原创 Android编译系统——编译环境初始化(二)
本篇文章将聚焦于 Android 编译流程中的环境初始化阶段,这是整个编译过程的第一步,也是至关重要的一步。在这个阶段中,系统会设置好所需的构建环境、加载必要的配置信息、定义关键变量,并为后续的编译动作做好准备。
2025-07-14 09:48:16
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原创 Android编译系统——基础介绍(一)
Android编译系统是构建Android操作系统及其应用程序的核心基础设施,负责将源代码、资源文件等编译打包成可在设备上运行的软件包。随着Android版本的演进,编译系统经历了多次重大变革。
2025-07-14 09:48:02
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原创 Android Wifi实战——获取热点密码(一)
对于WiFi 热点开发来说,获取热点密码属于最基础的功能,在实际开发中遇到了首次获取 WiFi 热点密码错误的问题,再次获取恢复正常。这里借着这次机会来看一下热点密码的获取流程。
2025-07-10 09:13:25
401
原创 Android性能优化——开机启动优化总结(十六)
通过前面的文章内容,我们已经了解了系统优化方案的排查方法和一些问题的解决思路,这里继续针对开机启动优化方向做一次总结。
2025-07-10 09:12:37
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原创 Android性能实战——播放音乐导致界面卡顿处理(十五)
上一篇文章分析播放音乐界面卡顿的最终结论是仪表屏的合成方式发生了变化导致,因此怀疑音乐播放时仪表屏的音乐小窗口变化导致的。虽然有怀疑,但是我们还是先来看一下合成方式变化的相关代码。
2025-07-09 09:12:58
539
原创 Android性能实战——播放音乐导致界面卡顿分析(十四)
对于性能分析来说,界面卡顿是最常见的问题。首先多打开一些设备中的应用程序,然后分别在播放音乐和暂停音乐的情况下滑动最近任务列表,会发现播放音乐的时候会有明显的掉帧情况,而暂停音乐则不会有这种情况。
2025-07-09 09:12:39
749
原创 Android性能分析——Systrace中CPU分析(十三)
Systrace 中的 CPU 信息区域位于视图的顶部,前面的文章中很少通过 CPU 的相关数据去分析系统性能,其实 CPU 频率、调度、锁频和锁核等相关信息可以更好的了解当前系统的性能。
2025-07-08 09:08:02
579
原创 Android性能实战——Systrace分析实例(十二)
上一篇文章我们得到了一个 html 文件,这里我们来通过拿到的 trace.html 文件来分析一些耗时场景。
2025-07-08 09:07:30
539
原创 Android性能分析——Systrace系统卡顿分析(十一)
系统卡顿是性能优化中比较常见的问题场景,而导致界面卡顿的原因也非常多,有 APP 本身的问题,有系统原因导致卡顿的,也有硬件层的、整机卡的。
2025-07-07 08:59:49
580
原创 Android性能分析——Systrace使用介绍(十)
上一篇文章我们介绍了 Systrace 的基础信息以及 trace 数据的抓取流程,这一篇主要介绍如何查看 Systrace 中的线程状态,如何对线程的唤醒信息进行分析,如何解读信息区的数据,以及介绍了常用的快捷键。
2025-07-07 08:59:31
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原创 Android性能分析——Systrace基础介绍(九)
用户对卡顿的感知,主要来源于界面的刷新,而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能,如果我们的UI设计过于复杂,或是实现不够好,设备又不给力,界面就会像卡住了一样,给用户卡顿的感觉。
2025-07-04 09:16:36
356
原创 Android性能优化——无障碍服务启动(八)
对于提高 com.test.xiaoxu 服务的启动时间,上一篇文章已经就有结论了,由于 App 的 Application 中使用 SharedPreferences 读取数据,在屏幕解锁前启动会出现异常。
2025-07-04 09:16:17
406
原创 Android性能优化——进程启动优化(七)
开始实际开发中系统进程的速度也是设备性能优化的关键点,我们也经常遇到要求提高某一服务的启动速度,这里我们假如要提高一个进程为 com.test.xiaoxu 的系统预装三方应用服务的启动速度。
2025-07-03 00:24:42
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原创 Android性能优化——Dex预优化介绍(六)
在 Android 应用开发领域,性能优化始终是开发者关注的核心议题之一。随着应用功能日益复杂,代码量不断增长,如何确保应用启动迅速、运行流畅成为了一项重要挑战。Dex 预优化技术正是在这样的背景下应运而生,它通过提前对 Dex 字节码进行优化处理,显著提升了 Android 应用的运行时性能。
2025-07-03 00:24:06
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原创 Android性能优化——调整窗口动画时长(五)
在 Android 性能优化中,界面切换速度(如 Activity 跳转、Dialog 弹出等)是影响用户体验的关键指标之一。由于测试人员通常采用 逐帧分析(FPS 或帧耗时统计) 的方式验证界面切换性能,因此 减少或关闭窗口动画和过渡效果可以在视觉上显著加快界面响应速度,并降低 GPU 和 CPU 的渲染开销,从而优化整体流畅度。
2025-07-02 09:30:17
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原创 Android性能优化——系统启动优化(三)
上一篇文章我们介绍了 Bootchart 分析了系统启动过程的耗时问题,而系统启动时间优化也是 Android 车机开发中常见的案例,这一篇文章我们就来看一下通过优化持久化应用的启动时序来实现优化系统的启动速度。
2025-07-02 09:30:00
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原创 Android性能分析——Bootchart使用介绍(二)
Bootchart 是一个用于分析和可视化 Linux 系统启动过程的工具,Android 也集成了这一工具来帮助开发者分析和优化系统启动性能。它能够记录系统启动期间各个进程的 CPU 和 I/O 使用情况,记录进程的启动顺序和父子关系以及生成直观的图表展示启动时间线。
2025-07-01 09:28:46
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原创 Android性能分析——hprof文件分析(一)
hprof 文件是 Java 堆转储文件(Heap Dump File)的标准格式,用于保存 Java 虚拟机(JVM)在某个时间点的内存快照。这种文件对于分析内存泄漏、内存使用情况和对象分配模式非常有用。
2025-07-01 09:28:13
555
原创 Android日志实战——缓冲区与性能分析(十九)
在 Android 系统中,日志缓冲区(log buffers)用于存储不同类型和来源的日志信息。不同的缓冲区包含不同类型的日志数据,这些数据对于调试、监控系统状态以及分析问题非常有用。默认情况下我们通常使用 adb logcat 获取日志信息,这时它只显示 main 缓冲区中的日志。Main 缓冲区包含了大多数应用程序产生的日志信息。这种模式适合于查看应用级别的日志输出,特别是那些通过 Log.v()、Log.d()、Log.i()、Log.w()和 Log.e() 等函数打印出来的日志。
2025-06-19 09:04:11
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原创 Android实战——系统字体库加载流程
字体库文件是指存储字体数据的文件,这些文件包含了创建文本字符所需的所有信息。不同的字体格式有不同的技术规范和使用场景。主要在下面两个路径:frameworks/base/data/fonts:主要包含的是 Android 系统默认使用的字体文件。这些字体被直接集成到Android框架中,并且是系统运行所必需的一部分。external/noto-fonts:包含了 Google Noto 字体家族的更全面集合。Noto 字体项目的目标是为所有现代设备上的每一种语言提供优雅而和谐的字体呈现。
2025-06-19 09:03:17
470
原创 Android多媒体——ACodec加载OMX(三十)
ACodec 作为 Android 多媒体框架中的关键组件,采用了精心设计的状态机模式来管理编解码器的生命周期和数据处理流程。主要负责与底层 OMX (OpenMAX) 编解码器交互,实现音视频数据的编解码处理。
2025-06-18 09:31:39
558
原创 Android多媒体——OMX服务启动(二十九)
OMX 服务是一个 Hal 层服务,上一篇文章介绍了 OMX 服务连接流程,这一篇我们主要来看一下 OMX 服务的启动流程。
2025-06-18 09:31:23
852
原创 Android多媒体——OMX基础介绍(二十八)
在移动设备的多媒体处理领域,硬件加速一直是提升性能、降低功耗的关键技术。然而,不同芯片厂商提供的硬件编解码接口各异,导致上层应用难以实现跨平台兼容。Khronos Group 制定的 OpenMAX 标准应运而生,为多媒体处理提供了统一的抽象层。本文将深入解析 OpenMAX 标准,特别是其在 Android 系统中的具体实现——OMX架构。
2025-06-17 09:21:32
380
原创 Android多媒体——MediaCodec功能封装(二十七)
前面几篇文章详细分析了 MediaCodec 的相关功能,但是在 MediaCodec 外面还包裹了一层 NuPlayerDecoder,从理论上来讲,既然 NuPlayerDecoder 包裹在 MediaCodec 外层,所以它相对于 MediaCodec 也可以理解为 App,它调用 MediaCodec 的 API 来完成相关任务。
2025-06-17 09:21:05
739
原创 Android多媒体——MediaCodec输入缓冲区(二十六)
上一篇文章介绍了 MediaCodec 的回调和配置流程,当完成了对 MediaCodec 的配置之后(通过 configure() 方法),下一步就是调用 start() 方法启动编解码器并准备进行数据的输入输出处理。
2025-06-16 20:14:21
503
原创 Android多媒体——MediaCodec回调与配置(二十五)
在完成 MediaCodec 初始化流程的探索后,我们正站在多媒体处理最精妙的核心地带——回调机制。这不仅是简单的异步通知接口,更是连接应用层与底层编解码引擎的智能控制系统。
2025-06-16 20:13:48
580
ContentProvider测试Demo
2015-01-14
断点续传下载
2015-05-19
Android控件的简单使用
2015-02-16
Fragment使用
2015-01-20
Android多语言strings.xml生成工具
2025-04-09
HCI Log分析工具-CPAS-11
2024-04-17
Android Audio相关流程时序图
2023-11-30
Android Radio相关流程时序图
2023-09-01
本地实现U盘扫描SDK部分代码
2022-10-28
开发调试所使用的各种格式音视频
2022-07-20
Android端Socket实现聊天功能
2021-10-11
SocketDemo.zip
2021-09-24
空空如也
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