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这个作者很懒,什么都没留下…
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cococs creator 最新版2.3.0 BUG 之 加载onload执行问题
onload中的 cc.director.on ("Name", this.function (para), this); 这个函数中的this.function()部分是有问题的 在加载的时候如代码所示,会将函数function中的全部内容,都执行一次,导致如果有需要只能进入游戏在加载的内容在场景加载时已经被加载出来,是用很大问题的。 其实准确说应该是JS的特性,不能说是BUG,...原创 2020-03-01 00:58:36 · 615 阅读 · 1 评论 -
cocoscreator 的项目文件一定要放在盘符的主目录下
cocoscreator 的项目文件一定要放在盘符的主目录下!!! 因为Windows的文件目录级有一定数量限制,只能在有限目录级下新建文件。 cocoscreator新建文件层级很多,会超出windows新建的限制。 所以切记要放在盘符下。 ...原创 2020-02-28 16:59:57 · 539 阅读 · 0 评论 -
JavaScript 变量的作用区间
JS中变量的作用区间是十分苛刻的 通常你可能以为只要是在一个函数内,变量所指代的内存是一样的,其实不然。在一个函数内,如果该函数内部还有一个函数,那么即使同名的变量,指向的内存都不是同一个,如果想用之前变量的内存,需要通过参数传递,或者其在一级函数内,使用this.指向该函数。 如下所示: cc.Class({ extends: cc.Component, prope...原创 2020-02-27 13:06:02 · 299 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 常驻节点不太同一个场景下不能Find到
Scene A有一个常驻节点BGM, Scene B想调用BGM的Play()方法, 不可以直接使用 cc.find ("SceneA").getCompent ("BGM"); 因为不在同一个场景下,如此是不可以的。只用同一个场景可以用这种调用方式。 可以用: cc.director.getScene (name); 这种方式得到节点,但是!!!! 最重要的一点!!! 得到...原创 2020-02-26 23:59:23 · 767 阅读 · 0 评论 -
COCOS CREATOR 学习笔记
COCOS CREATOR 学习笔记(2019-11-25更新)1. UI系统功能很强大Label 文字组件Layout 布局组件widget 组件ScrollView 功能强大 1. UI系统功能很强大 Label 文字组件 使用Overflow属性 针对文字溢出出入框做出操作 1.其中的Shrink(缩小)属性可以对整体文字进行缩小,使之存于输入框中。 2.Clamp属性(加紧)说是加紧实为夹...原创 2019-11-25 17:49:24 · 315 阅读 · 0 评论