碰撞检测与Unity中的一些小技巧

这篇博客分享了Unity开发中的实用小技巧,包括2D/3D视角切换、Debug模式显示私有成员、脚本图标修改等,并介绍了如何进行碰撞检测。此外,还提到了自定义模板、OnValidate函数的触发时机以及组件管理的注意事项。

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unity中的一些小技巧

1.按2可以进行2D与3D视角的切换

2.右击Inspactor选择Debug可以显示脚本中的private成员

3.点击所在的脚本,脚本图标上有一个下拉的小箭头可以修改脚本的图案

4.右击右侧的小窗口会弹出该窗口

5.Alt加右键可以打开根目录下的所有层级子目录

6.可以选中shader>鼠标右击>选择material,即可创建对应的shader材质。

7.可以通过按快捷键“CTRL + D”(代表:“复制”)在Inspector中插入数组元素,而无需手动调整下一个元素。

8.显示了多个文件夹的内容 (可以通过选中所需要的文件夹,查看其中所包含的文件内容)。

9.可以自定义 Unity 中的模板通过改变 “81-C#” 中找到文件路径 : "%EDITOR_PATH%\Data\Resources\ScriptTemplates" 。
10.在编辑器下某种状态的改变,会运行OnValidate()中的函数

11.可以使用DisallowMultipleComponent和RequireComponent属性来避免游戏对象中的设置错误。

DisallowMultipleComponent:不允许物体具有多个组件。

RequireComponent:物体必须要有某一个组件,且当有这个组件的时候,该组件无法被删除。

12.需要重命名变量,不会丢失原来的序列化值。

13.Inspector面板数值编辑速度(当编辑某一个数字时的速度,按“Shift”键,变化更快,按“Alt”键,变化更慢)

碰撞检测

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