Ue4反射使用

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#include "HelloGameModeBase.h"
#include"MyObject.h"
#include "MiddleStudent.h"
#include "UObject/UObjectHash.h"
#include "UObject/UObjectIterator.h"
AHelloGameModeBase::AHelloGameModeBase()
{
   
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("ddddddddddddddddddddddddd"));

	//1.1 创建MyObject对象
	UMyObject* MyObject = NewObject<UMyObject>();
	//2.1 得到MyObject对象的UClass,并且得到类的名称
	UClass* ObjectClass = MyObject->GetClass();
	FString ClassName = ObjectClass->GetName();
	
	//1.2 通过对象得到对象的名称
	FString ObjectName = MyObject->GetName();
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MyObjectname..%s"),*ObjectName);
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("classname..%s"),*ClassName);

	//2.2 获取父类的名称
	UMiddleStudent* middleStudent = NewObject<UMiddleStudent>();
	UClass* parentClass = middleStudent->GetClass()->GetSuperClass();
	FString parentClassName = parentClass->GetName();
	UE_LOG
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