OpenGL:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题

有一张图片如下,想将其贴图到窗口中。

正常的效果应该就是原图的效果。

但是,我纹理贴图时的纹理顶点有四个,由两个三角形组成,当两个三角形组成矩形时,没什么问题,当其中的某个顶点移动时,就变成下图右的情况,此时就出现了问题。

在两个三角形的公共边处图像变得不连续,有明显的折痕。

这是因为渲染的时候单独对每个三角形进行插值,所以导致折痕。

问题就是这么个问题。

怎么解决呢。

参考一下这里:纹理四边形插值2--逆双线性插值(InvBilinear Interpolation)-腾讯游戏学堂

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