webgl2支持的绘制方式有点、线段、三角形
一 点绘制
gl.POINTS 传入渲染管线的顶点单独进行绘制
二、线段绘制
gl.LINES 传入渲染管线的顶点按照顺序两丙组成线段进行绘制。
gl.LINE_STRIP 传入渲染管线的顶点按照顺序依次组成线段进行绘制
gl.LINE_LOOP 传入渲染管线的顶点按照顺序依次组成线段,将最后一个顶点与第一个顶点相连,进行绘制。
三 、 三角形绘制
gl.TRANGLES 传入渲染管线的顶点按照顺序每3个组成 一个三角形进行绘制
gl_TRANGLE_STRIP 传入渲染管线的顶点按照顺序依次组成三角形进行绘制
gl_TRANGLE_FAN 传入渲染管线的顶点中的第一个顶点作为中心点,其它顶点作为边缘点绘制 出一系列为扇形的相邻三角形 进行绘制