Unity使用Gradle打包出错问题

本文解决Unity使用Gradle打包Android应用时遇到的下载依赖失败问题,通过修改Gradle配置文件指向阿里云仓库,实现成功打包。

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Unity使用Gradle打包出错问题

新版Unity的Android平台的创建系统默认使用的Gradle,也是跟随了Android开发技术发展,毕竟现在开发Android基本都是用Android Studio了。但是当使用Gradle方式打包Android时会出错,无法成功。这里先讲下如何切换回Legacy模式(就是老版使用eclipse出Android)进行打包,然后再讲如何解决这个错误。我现在的错误是因为无法从默认仓库下载包导致的问题。

使用老版 Internal

先前为了抓紧时间出包就改成了老版方式,需要改两个地方

  1. 打开 File/Build Settings 将 Build System改成 Internal
    Build Settings界面
  2. 打开 Player Settings/Publishing Settings,勾选 Use Legacy SDK tools
    Publishing Settings

使用Gradle

受当初解决配置Android Studio问题启发,然后也看了下出错日志,发现还是因为使用Gradle从仓库下载包下载失败导致的。
从仓库下载失败
去改下unity中android的Gradle Template吧,当然也可以自定义模板,还是去 Publishing Settings 中然后勾选 Custom Gradle Template,再在工程目录 Plugins 中定制自己的模板。

修改默认 Gradle 配置文件

去unity的安装目录,然后一路来到 GradleTemplates 目录。我现在使用的是 2018.4.0f1。目录是这样子的。

..\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates

找到里面的 mailTemplate.gradle 文件,修改里面的内容。将 repositories 中的 google() jcenter() 改成阿里的仓库镜像。
修改前

    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
    
 	...
 	
 	allprojects {
    	repositories {
       		google()
       		jcenter()
        	flatDir {
            	dirs 'libs'
        	}
   	 }
	}

修改后

    repositories {
        maven {
            url "https://maven.aliyun.com/repository/google"
        }
        maven {
            url "https://maven.aliyun.com/repository/jcenter"
        }
    }
    
    ...
    
	allprojects {
    	repositories {
        	maven {
            	url "https://maven.aliyun.com/repository/google"
        	}
        	maven {
            	url "https://maven.aliyun.com/repository/jcenter"
        	}
        	flatDir {
            	dirs 'libs'
        	}
    	}
	}

这样修改后再次打包就可以正常从仓库下载包了,然后就打包成功了。

<think>好的,用户想在Unity中进行安卓应用的联网打包。首先,我需要回忆Unity中安卓打包的基本步骤,尤其是涉及网络权限的部分。记得Android应用需要网络权限才能在Manifest文件中声明,否则应用无法访问网络。 接下来,用户可能需要配置Unity的Player Settings,比如设置包名、调整最低API级别等。另外,可能需要处理AndroidManifest.xml文件,添加网络权限和可能的Cleartext Traffic允许,特别是如果用户使用HTTP而不是HTTPS的话。 然后,考虑到Unity的版本差异,不同版本的Unity可能在处理Android配置时有不同的默认设置。例如,新版本可能需要手动启用自定义Manifest文件,或者自动生成一些配置。需要检查是否需要在Unity中启用自定义Gradle模板,尤其是当项目需要额外的依赖库或Gradle插件时。 另外,关于联网功能,可能需要引用一些库,比如Unity的WebRequest或者第三方网络库。如果用户使用Addressable Assets,可能需要配置Build Path和Runtime Path,如引用[2]中提到的变量。同时,AssetBundle的加载方式也会影响内存使用,引用[4]提到使用Assetbundle.CreateFromFile可以减少内存占用,但需要确认是否适用于网络加载的情况。 还要考虑adb命令的问题,如果用户需要调试或部署到多个设备,引用[1]指出必须指定设备实例,否则会出错。这可能和打包后的安装步骤相关,需要提醒用户注意。 最后,用户可能遇到的常见问题包括权限未正确添加、Manifest配置错误Gradle构建失败、网络请求被阻止等。需要列出这些问题的解决方案,并给出检查网络权限、处理安全协议、配置Gradle等建议。</think>在Unity中进行安卓应用的联网打包需要完成以下核心配置和步骤: ### 一、基础环境配置 1. **安装Unity Android支持模块** 在Unity Hub中为当前项目安装Android Build Support模块和对应版本的NDK、JDK、SDK工具包。 2. **配置Player Settings** - 设置Package Name(包名)格式:com.公司名.产品名 - 设置Minimum API Level(推荐API Level 23以上) - 勾选`Internet Access`权限(关键联网权限)[^2] ```csharp // 代码配置示例(通过UnityEditor接口) PlayerSettings.Android.forceInternetPermission = true; ``` ### 二、网络权限配置 1. **修改AndroidManifest.xml** 在`Assets/Plugins/Android`目录下创建或修改清单文件,添加: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> ``` 2. **允许明文传输**(仅限开发阶段) 如果使用HTTP协议,需在Application标签内添加: ```xml <application android:usesCleartextTraffic="true"> ``` ### 三、网络功能实现 1. **UnityWebRequest使用示例** ```csharp IEnumerator LoadData() { using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get("https://api.example.com/data")) { yield return webRequest.SendWebRequest(); if(webRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(webRequest.downloadHandler.text); } } } ``` ### 四、Gradle配置(特殊需求) 1. 启用自定义Gradle模板 在Player Settings中勾选`Custom Base Gradle Template`,修改`baseProjectTemplate.gradle`: ```gradle dependencies { implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.6' // 示例网络库 } ``` ### 五、构建流程 1. 切换平台到Android 2. 配置Build Settings中的场景列表 3. 执行Build And Run(需连接安卓设备) ### 常见问题解决 | 问题现象 | 解决方案 | |---------|----------| | 网络请求失败 | 检查Manifest权限配置 | | HTTPS证书错误 | 使用证书验证绕过(仅开发环境) | | Gradle构建失败 | 确认SDK路径正确,清除Gradle缓存 |
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