关于给Unity添加垃圾代码的一些心得

本文分享了在Unity引擎中添加垃圾代码的实践经验,主要参考了某位大佬的博客并在此基础上实现了动态生成脚本。创建了一个类来调用所有垃圾函数,并将该类挂载到名为'垃圾'的游戏对象上,作为调用接口。目前尚未进行审核测试。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先给Unity添加垃圾代码,首先是参考某位大佬博客https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/115299584
生成完之后,我就开始基于它那基础搞了动态生成脚本
用来调用初始所有的垃圾函数的类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Linq;
using UnityEditor;
using System;
using System.Text;

public static class RubbishList
{
   
    public static List<string> List = new List<string>();
}



public class MyToolCreateScript
{
   

    static string myFilePath = "/MyScripts/RubbishXiaoHuang.cs";
  
    private static string className;
    private static string folderName = "/Scripts/output";



    [MenuItem("小黄/垃圾代码调用")]
    static void UseRubbishCodeToMono()
    {
   
        CheckFilecs();
        CreateCode();
    }

    private static void CheckFilecs
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