Unity向量点乘的一些基础点

下边关于一些Unity向量点乘的基础点呢

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DotScript : MonoBehaviour
{
   
    public Transform target;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        //点乘的几何意义
        //在自己向量上投影的长度
        //点乘结果>0 两个向量夹角为锐角
        //点乘结果=0两个向量为直角
        //点乘结果<0两个向量夹角为钝角
        //我们可以用这个规律判断地方的大致方位
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
   
        画线段 前两
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