虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P02-11 属性访问器

1.在CCAttributeSet.h中定义宏函数:

// * 要在游戏中使用它,您可以定义类似这样的内容,然后根据需要添加特定于游戏的功能:
#define ATTRIBUTE_ACCESSORS(ClassName, PropertyName) \
GAMEPLAYATTRIBUTE_PROPERTY_GETTER(ClassName, PropertyName) \
GAMEPLAYATTRIBUTE_VALUE_GETTER(PropertyName) \
GAMEPLAYATTRIBUTE_VALUE_SETTER(PropertyName) \
GAMEPLAYATTRIBUTE_VALUE_INITTER(PropertyName)

2.在属性后面使用:

	UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Vital Attributes", ReplicatedUsing = OnRep_Health)
	FGameplayAttributeData Health;
	ATTRIBUTE_ACCESSORS(UCCAttributeSet, Health);

需要添加头文件:“#include "AbilitySystemComponent.h"”

3.构造函数:

UCCAttributeSet::UCCAttributeSet()
{
	InitHealth(100.f);
	InitMaxHealth(100.f);
	InitMana(50.f);
	InitMaxMana(50.f);
}

运行调试模式,按一下~,输入showdebug abilitysystem。看看:

完美!

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