cocos2dx 写的泡泡龙2014

本文档介绍了一款使用cocos2dx开发的泡泡龙小游戏,作者在学习cocos2dx的过程中制作了这款游戏。文章分享了游戏的设计思路、资源获取和适配、与其他优质泡泡龙游戏的对比,以及核心玩法的实现,包括60度角紧密排列的泡泡、遍历搜索算法和特殊泡泡等。尽管是半成品,但具备一定的参考价值。

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正式开始尝试写blog, 这里把以前写的cocos2dx小游戏共享出来。


本小游戏是本人几个月前, 一边学习cocos2dx, 一边把学到的东西, 写成一个小游戏的, 当时是本来和另一个策划准备写一个三消类的游戏, 所以就以泡泡龙为题材, 进行第一个小游戏的试水,后来因为种种原因, 不能和另一名策划继续将这个三消游戏做到上线了, 于是就想到, 不上线, 这代码基本上也烂在肚子里了, 不如放到网上, 一来给一些同学提供一种参考,毕竟这也是我自己花了心思的。  二来,代码也有些bug,自己可能不会认真调了, 因为这个游戏, 很久不看了,也算是一种和大家学习的机会。 


本代码使用的资源, 当时是拿的开心泡泡猫这个游戏里面的资源, 但是这个资源的分辨率很高, 我的电脑根本无法完全显示, 所以就做了适配, 缩小一倍。

在写这个泡泡龙之前, 我基本上把安卓市场上, 下了大概10多个泡泡龙游戏都在玩, 发现品质都不是很高, 而且数据结构上,都觉得不尽如人意,但是有这么两个做得很好,一个是Line的Bubble, 一个就是腾讯应用市场上的:开心泡泡猫。 然后最近好像陌陌上, 也有一个泡泡龙游戏(虽然感觉就是抄的Line的Bubble,不管是程序还是UI, 都很像&#x

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