CSS盒子模型

盒子模型

CSS三个大模块: 盒子模型 、 浮动 、 定位,其余的都是细节。要求这三部分,无论如何也要学的非常精通。

所谓盒子模型就是把HTML页面中的元素看作是一个矩形的盒子,也就是一个盛装内容的容器。每个矩形都由元素的内容、内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin)组成。

盒子模型(Box Model)

在这里插入图片描述

所有的文档元素(标签)都会生成一个矩形框,我们成为元素框(element box),它描述了一个文档元素再网页布局汇总所占的位置大小。因此,每个盒子除了有自己大小和位置外,还影响着其他盒子的大小和位置。

盒子边框(border)

手机盒子的厚度就是边框

语法:

border : border-width || border-style || border-color 

边框属性

  • 边框属性—设置边框样式(border-style)
    边框样式用于定义页面中边框的风格,常用属性值如下:
none:没有边框即忽略所有边框的宽度(默认值)

solid:边框为单实线(最为常用的)

dashed:边框为虚线  

dotted:边框为点线

double:边框为双实线
  • 边框宽度(border-width)
  • 边框颜色(border-color)
  • 圆角边框(border-radius)
border-radius: 10px 40px  80px  100px;   /* 左上角 10    右上角 40  右下角 80   左下角   右下角100 */

盒子内边距(padding)

手机盒子的填充泡沫就是内边距
padding属性用于设置内边距。 是指 边框与内容之间的距离。

内边距属性

  • padding-top:上内边距

  • padding-right:右内边距

  • padding-bottom:下内边距

  • padding-left:左内边距

值的个数表达意思
1个值padding:上下左右边距 比如padding: 3px; 表示上下左右都是3像素
2个值padding: 上下边距 左右边距 比如 padding: 3px 5px; 表示 上下3像素 左右 5像素
3个值padding:上边距 左右边距 下边距 比如 padding: 3px 5px 10px; 表示 上是3像素 左右是5像素 下是10像素
4个值padding:上内边距 右内边距 下内边距 左内边距 比如: padding: 3px 5px 10px 15px; 表示 上3px 右是5px 下 10px 左15px 顺时针

外边距(margin)

margin属性用于设置外边距。 设置外边距会在元素之间创建“空白”, 这段空白通常不能放置其他内容。

外边距属性

  • margin-top:上外边距

  • margin-right:右外边距

  • margin-bottom:下外边距

  • margin-left:上外边距

margin:上外边距 右外边距 下外边距 左外边

取值顺序跟内边距相同。

外边距实现盒子居中

可以让一个盒子实现水平居中,需要满足一下两个条件:

  1. 必须是块级元素。
  2. 盒子必须指定了宽度(width)

然后就给左右的外边距都设置为auto,就可使块级元素水平居中。

实际工作中常用这种方式进行网页布局,示例代码如下:

.header{ width:960px; margin:0 auto;}

清除元素的默认内外边距

为了更方便地控制网页中的元素,制作网页时,可使用如下代码清除元素的默认内外边距:

  • {
    padding:0; /* 清除内边距 /
    margin:0; /
    清除外边距 */
    }
    注意: 行内元素是只有左右外边距的,是没有上下外边距的。 内边距,在ie6等低版本浏览器也会有问题。

我们尽量不要给行内元素指定上下的内外边距就好了。

盒子模型布局稳定性

开始学习盒子模型,最大的困惑就是, 分不清内外边距的使用,什么情况下使用内边距,什么情况下使用外边距?

答案是: 其实他们大部分情况下是可以混用的。 就是说,你用内边距也可以,用外边距也可以。 你觉得哪个方便,就用哪个。

但是,总有一个最好用的吧,我们根据稳定性来分,建议如下:

按照 优先使用 宽度 (width) 其次 使用内边距(padding) 再次 外边距(margin)。

  width >  padding  >   margin   

原因:

  1. margin 会有外边距合并 还有 ie6下面margin 加倍的bug(讨厌)所以最后使用。
  2. padding 会影响盒子大小, 需要进行加减计算(麻烦) 其次使用。
  3. width 没有问题(嗨皮)我们经常使用宽度剩余法 高度剩余法来做。
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