3dsMax:游戏场景与角色建模实战
3ds Max软件基础与界面介绍
3dsMax基本操作
在开始游戏场景与角色建模的旅程之前,熟悉3ds Max的基本操作是至关重要的。3ds Max是一款由Autodesk公司开发的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏开发、电影制作和建筑设计等领域。以下是一些基本操作的介绍:
- 创建对象:使用主工具栏中的“创建”选项,可以生成基本的3D形状,如立方体、球体、圆柱体等。例如,要创建一个立方体,只需点击“创建”面板下的“几何体”选项,然后选择“标准基本体”中的“立方体”。
- 选择与移动:选择对象后,可以使用“移动”、“旋转”和“缩放”工具来调整其位置、方向和大小。选择对象时,可以使用鼠标左键单击或框选多个对象。
- 编辑修改器:3ds Max提供了丰富的编辑修改器,如“弯曲”、“锥化”、“噪波”等,可以对3D模型进行复杂的变形和细节调整。例如,要使一个立方体变成一个球形,可以添加“网格平滑”修改器。