Houdini:Houdini角色动画与IK系统技术教程_2024-07-16_02-04-02.Tex

Houdini:Houdini角色动画与IK系统技术教程

Houdini角色动画基础

角色绑定简介

在Houdini中,角色绑定是创建动画角色骨架的关键步骤。它涉及到将骨骼结构与角色的几何体相连接,使得骨骼的运动能够驱动角色的形态变化。角色绑定不仅包括骨骼的创建,还包括权重的分配,确保骨骼运动时,角色的肌肉和皮肤能够自然地跟随。
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骨骼创建

骨骼创建通常在Houdini的Rigging模块中进行。骨骼由多个关节组成,每个关节可以被旋转或移动,从而控制角色的姿势。在创建骨骼时,需要考虑角色的解剖结构,确保骨骼的布局能够准确反映角色的运动方式。

权重分配

权重分配是角色绑定中的另一个重要环节。它决定了角色的几何体在骨骼运动时如何变形。在Houdini中,可以使用Paint Skin Weights工具来手动调整每个顶点与骨骼的关联程度,也可以使用自动权重分配算法,如Laplacian Sk

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