ZBrush:ZSpheres与骨架系统构建教程
ZBrush: ZSpheres与骨架系统构建教程
ZSpheres基础
ZSpheres的概念与用途
ZSpheres是ZBrush中一种独特的建模工具,它允许用户通过简单的球体连接来创建复杂的骨架结构。这些球体可以被看作是骨骼的关节,通过它们可以快速构建出角色的基本形态,为后续的雕塑和细节添加提供基础。ZSpheres非常适合于创建动画角色,因为它不仅提供了建模的灵活性,还为角色的动态姿势和动画制作奠定了基础。
创建ZSpheres
在ZBrush中创建ZSpheres非常直观。首先,确保你处于ZSpheres
模式。然后,使用Draw
笔刷在画布上点击,即可放置一个ZSphere。你可以通过调整Size
滑块来改变ZSphere的大小,通过调整Strength
滑块来改变其影响范围。放置多个ZSphere后,使用Connect
笔刷可以将它们连接起来,形成骨架结构。
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