Shader编程:粒子系统与Shader实现
Shader编程基础
Shader语言简介
在计算机图形学中,Shader是一种特殊的程序,用于在GPU(图形处理单元)上运行,以实现对图形的实时渲染。Shader语言允许开发者直接控制图形的外观和行为,从而实现高度定制化的视觉效果。最常用的Shader语言包括GLSL(OpenGL Shading Language)、HLSL(High-Level Shader Language,用于DirectX)和Cg(由NVIDIA开发,后被弃用)。
GLSL示例
下面是一个简单的GLSL顶点Shader示例,它将顶点位置传递到片段Shader:
// GLSL Shader版本声明
#version 330 core
// 定义输入变量,接收从顶点数组传递的数据
layout (location = 0) in vec3 aPos;
// 定义输出变量,用于传递给片段Shader
out vec3 FragPos;
// 定义uniform变量,用于接收从CPU传递的数据
uniform mat4