Cocos2d-x游戏开发基础教程_2024-07-13_09-44-06.Tex

Cocos2d-x游戏开发基础教程

Cocos2d-x简介

Cocos2d-x的历史与发展

Cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,最初由Ricardo Quesada、Walter Luh和Jeff LaMarre在2010年基于Cocos2d-iOS开发而成。Cocos2d-x使用C++编写,旨在提供跨平台的游戏开发能力,支持iOS、Android、Windows等多平台。自发布以来,Cocos2d-x迅速获得了全球开发者社区的广泛认可,成为游戏开发领域的重要工具之一。

发展历程

  • 2010年:Cocos2d-x项目启动,基于Cocos2d-iOS进行C++版本的开发。
  • 2011年:Cocos2d-x 2.0版本发布,引入了新的渲染引擎和物理引擎。
  • 2013年:Cocos2d-x 3.0版本发布,全面支持HTML5,增强了跨平台能力。
  • 2015年:Cocos2d-x 3.6版本发布,引入了Cocos Creator,一款基于Cocos2d-x的游戏编辑器,简化了
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值