Cocos2d-x游戏开发基础教程
Cocos2d-x简介
Cocos2d-x的历史与发展
Cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,最初由Ricardo Quesada、Walter Luh和Jeff LaMarre在2010年基于Cocos2d-iOS开发而成。Cocos2d-x使用C++编写,旨在提供跨平台的游戏开发能力,支持iOS、Android、Windows等多平台。自发布以来,Cocos2d-x迅速获得了全球开发者社区的广泛认可,成为游戏开发领域的重要工具之一。
发展历程
- 2010年:Cocos2d-x项目启动,基于Cocos2d-iOS进行C++版本的开发。
- 2011年:Cocos2d-x 2.0版本发布,引入了新的渲染引擎和物理引擎。
- 2013年:Cocos2d-x 3.0版本发布,全面支持HTML5,增强了跨平台能力。
- 2015年:Cocos2d-x 3.6版本发布,引入了Cocos Creator,一款基于Cocos2d-x的游戏编辑器,简化了