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CryEngine:CryEngineAI行为树设计教程

CryEngineAI概述

AI系统架构

CryEngine, 一款由Crytek开发的先进游戏引擎, 提供了强大的AI系统架构, 旨在帮助游戏开发者创建复杂且智能的非玩家角色(NPC)行为。其AI架构的核心组件包括:

  • 感知系统: 用于检测游戏世界中的事件和对象, 如玩家位置、声音、视觉刺激等。
  • 决策系统: 基于感知到的信息, 决策系统决定NPC的下一步行动, 这通常涉及到行为树的使用。
  • 动作系统: 负责执行决策系统产生的动作, 包括移动、攻击、防御等。
  • 路径寻找: 为NPC提供从当前位置到目标位置的路径计算, 确保它们能够有效地在游戏世界中导航。

CryEngine的AI系统设计灵活, 支持多种AI行为的组合和动态调整, 使得NPC能够展现出更加真实和适应性强的行为模式。

行为树在CryEngine中的应用

行为树简介

行为树是一种用于AI决策的图形化编程工具, 它将复杂的决策过程分解为一系列更简单的任务, 并通过树状结构组织这些任务。行为树的节点可以是以下几种类型:

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