对象与实例
在GameMaker Studio中,对象和实例是游戏开发的基本构建块。对象(Object)是游戏中的逻辑实体,定义了游戏中的角色、敌人、道具等的行为和属性。实例(Instance)是对象在游戏世界中的具体表现,每次创建对象时都会生成一个实例。理解对象和实例之间的关系是掌握GameMaker Studio的关键。
对象的概念
对象是GameMaker Studio中的逻辑单元,可以看作是游戏中的一个模板。每个对象可以包含多个事件(Events),这些事件定义了对象在特定情况下的行为。例如,一个对象可以有一个“创建事件”(Create Event),当对象的实例被创建时执行特定的代码;另一个“碰撞事件”(Collision Event),当实例与其他对象的实例发生碰撞时执行代码。
对象的属性
对象的属性包括但不限于以下几点:
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名称:对象的唯一标识符。
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事件:对象在特定情况下执行的逻辑。
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物理属性:如果使用物理系统,可以设置对象的物理属性