触发器和碰撞事件处理
在GameMaker Studio中,触发器和碰撞事件是实现游戏互动和逻辑的关键部分。触发器通常用于检测特定条件或事件的发生,而碰撞事件则用于处理对象之间的物理碰撞。本节将详细介绍如何在GameMaker Studio中使用触发器和碰撞事件,以及如何通过代码和内置函数来实现复杂的游戏逻辑。
触发器
触发器是一种特殊的事件,当满足特定条件时,它们会触发一段代码或执行某些操作。触发器可以用于检测诸如按键输入、计时器到期、对象状态变化等事件。下面是几种常见的触发器及其用法:
按键触发器
按键触发器用于检测玩家的按键输入。在GameMaker Studio中,可以使用keyboard_check
和keyboard_check_pressed
等函数来检测按键状态。
例子:检测玩家按键输入
假设我们有一个玩家对象obj_player
,我们希望当玩家按下空格键时,玩家角色跳跃。
/// @description 检测空格键输入
if (keyboard_check_pressed(vk_space)) {
// 跳跃逻辑
vspeed = -10; // 设置垂直速度为负值&