自定义物理碰撞形状
在GameMaker Studio中,物理碰撞形状的自定义可以极大地提升游戏的真实感和可玩性。默认的矩形和圆形碰撞形状虽然简单易用,但在复杂的游戏环境中往往显得不够精确。通过自定义碰撞形状,你可以更准确地控制物体之间的碰撞检测和物理效果,从而实现更丰富的游戏体验。
物理对象的基本设置
在开始自定义物理碰撞形状之前,我们需要确保对象已经启用了物理属性。这可以通过在对象的“Physics”标签中进行设置来实现。以下是启用物理属性的基本步骤:
-
打开你的对象(例如
obj_player
)。 -
切换到“Physics”标签。
-
将“Physics Object”选项设置为“Enabled”。
-
选择一个物理形状(例如“Rectangle”或“Circle”)作为默认形状。
-
设置物理属性,如密度、摩擦力、弹性等。
// 在对象的 Create 事件中设置物理属性
physics_object = true; // 启用物理属性
physics_shape = phy_shape_rectangle; // 设置默认物理形状为矩形
physics_density = 1.0