碰撞检测基础
碰撞检测是游戏开发中不可或缺的一部分,特别是在动作游戏中,准确的碰撞检测可以显著提升游戏的真实感和可玩性。GameMaker Studio 提供了多种碰撞检测的方法,包括简单的矩形碰撞检测、精确的像素碰撞检测以及物理引擎的碰撞检测。本节将详细介绍这些方法的原理和具体应用。
矩形碰撞检测
矩形碰撞检测是最简单也是最常用的碰撞检测方法之一。在GameMaker Studio中,每个对象都有一个包围盒(Bounding Box),默认情况下,这个包围盒是一个矩形。通过检测两个对象的包围盒是否重叠,可以快速判断两个对象是否发生了碰撞。
原理
矩形碰撞检测的原理基于矩形的四个顶点坐标。如果两个矩形的任意一个顶点都在另一个矩形的范围内,那么这两个矩形发生了碰撞。GameMaker Studio 提供了 place_meeting
和 collision_rectangle
两个函数来实现矩形碰撞检测。
代码示例
假设我们有两个对象 obj_player
和 obj_enemy
,我们需要检测这两个对象是否发生了碰撞。
// 在 obj_player 的 Step 事件中检测与 obj_enemy