GameMaker Studio开发:游戏逻辑与状态管理_对象与实例管理

对象与实例管理

在GameMaker Studio中,对象(Object)是游戏中的基本构建块,而实例(Instance)则是这些对象在游戏运行时的具体表现。对象中包含了各种属性、事件和脚本,而实例则是这些对象的动态实体。本节将详细介绍如何在GameMaker Studio中管理和控制对象与实例,包括创建、销毁、控制和管理实例的方法和技巧。

创建对象

在GameMaker Studio中,创建对象是通过对象编辑器完成的。对象编辑器中可以定义对象的各种属性和事件,这些属性和事件决定了对象的行为和表现。

对象属性

对象属性包括对象的名称、父对象、遮罩、物理属性等。这些属性可以通过对象编辑器中的“属性”面板进行设置。

对象事件

对象事件是对象响应特定游戏事件的代码或动作。常见的事件包括创建事件(Create Event)、销毁事件(Destroy Event)、步进事件(Step Event)、碰撞事件(Collision Event)等。事件可以包含GML(GameMaker Language)代码或拖拽动作(Drag and Drop, DnD)。

示例:创建一个玩家对象<

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