Godot引擎开发:GDScript脚本编写_Godot引擎基本概念

Godot引擎基本概念

引擎概述

Godot引擎是一个开源的2D和3D游戏引擎,支持跨平台开发。它使用一种名为GDScript的脚本语言,这种语言类似于Python,但专门为游戏开发而设计。Godot引擎的设计理念是轻量级、高效、易用,使得开发者可以快速地创建游戏。Godot引擎不仅支持传统的游戏开发,还支持虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用的开发。

引擎架构

Godot引擎的架构可以分为以下几个主要部分:

  1. 场景(Scene):场景是游戏的基本构建块,可以包含多个节点(Node)。

  2. 节点(Node):节点是场景中的基本元素,可以是精灵(Sprite)、碰撞体(CollisionShape)、脚本(Script)等。

  3. 资源(Resource):资源是游戏中的各种数据,包括纹理(Texture)、音频(Audio)、动画(

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