Godot引擎开发:GDScript脚本编写_类和对象

类和对象

在Godot引擎中,GDScript是一种面向对象的脚本语言,它允许开发者通过定义类和创建对象来构建游戏。面向对象编程的核心概念包括类、对象、继承、封装和多态。本节将详细介绍这些概念,并通过具体的例子来展示如何在Godot引擎中使用GDScript编写类和对象。

类的基本概念

类是对象的蓝图,它定义了对象的属性和方法。在GDScript中,类是通过class关键字来定义的。一个类可以包含变量(属性)、函数(方法)和信号(signals)。

定义类

定义一个类的基本语法如下:


class_name class_name:

    # 类属性

    var attribute1: type = default_value

    var attribute2: type = default_value



    # 构造函数

    func _init():

        # 初始化代码

        pass



    # 类方法

    func method1(param1: type, param2: type) -> return_type:

        # 方法代码

        pass



    # 信号

    signa
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