类和对象
在Godot引擎中,GDScript是一种面向对象的脚本语言,它允许开发者通过定义类和创建对象来构建游戏。面向对象编程的核心概念包括类、对象、继承、封装和多态。本节将详细介绍这些概念,并通过具体的例子来展示如何在Godot引擎中使用GDScript编写类和对象。
类的基本概念
类是对象的蓝图,它定义了对象的属性和方法。在GDScript中,类是通过class
关键字来定义的。一个类可以包含变量(属性)、函数(方法)和信号(signals)。
定义类
定义一个类的基本语法如下:
class_name class_name:
# 类属性
var attribute1: type = default_value
var attribute2: type = default_value
# 构造函数
func _init():
# 初始化代码
pass
# 类方法
func method1(param1: type, param2: type) -> return_type:
# 方法代码
pass
# 信号
signa