资源管理
在Godot引擎中,资源管理是一个非常重要的部分,它直接影响到游戏的性能和开发效率。资源管理包括资源的加载、保存、引用和卸载等操作。本节将详细介绍如何在GDScript中进行资源管理,包括常见的资源类型、资源加载方法、资源引用和卸载技巧等。
常见资源类型
在Godot引擎中,资源可以是各种各样的文件,包括图像、音频、场景、脚本、配置文件等。以下是一些常见的资源类型:
-
图像资源(如:
.png
,.jpg
):用于角色、背景、界面等。 -
音频资源(如:
.wav
,.ogg
):用于背景音乐、音效等。 -
场景资源(
.tscn
):用于游戏中的各种场景。 -
脚本资源(
.gd
):用于编写游戏逻辑。 -
配置文件(
.res
):用于保存游戏设置、预设等数