Godot引擎开发:GDScript脚本编写_资源管理

资源管理

在Godot引擎中,资源管理是一个非常重要的部分,它直接影响到游戏的性能和开发效率。资源管理包括资源的加载、保存、引用和卸载等操作。本节将详细介绍如何在GDScript中进行资源管理,包括常见的资源类型、资源加载方法、资源引用和卸载技巧等。

常见资源类型

在Godot引擎中,资源可以是各种各样的文件,包括图像、音频、场景、脚本、配置文件等。以下是一些常见的资源类型:

  • 图像资源(如:.png, .jpg):用于角色、背景、界面等。

  • 音频资源(如:.wav, .ogg):用于背景音乐、音效等。

  • 场景资源.tscn):用于游戏中的各种场景。

  • 脚本资源.gd):用于编写游戏逻辑。

  • 配置文件.res):用于保存游戏设置、预设等数

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