Godot引擎中的信号和回调函数
在Godot引擎中,信号(Signals)和回调函数(Callback Functions)是实现组件间通信的重要机制。通过信号和回调函数,我们可以轻松地在不同的节点之间传递信息,而不需要直接引用这些节点。这种解耦的方式使得代码更加模块化和可维护。
信号的基本概念
信号是一种事件通知机制,当某个特定事件发生时,信号会被触发。例如,按钮被点击、时钟计时完成、物体碰撞等。信号可以被连接到一个或多个回调函数,当信号被触发时,这些回调函数会被自动调用。
创建和触发信号
在Godot引擎中,可以通过在脚本中定义信号来创建自定义信号。下面是一个简单的例子,展示了如何在一个节点中定义和触发信号:
# 定义一个信号
signal button_clicked
# 一个函数,当按钮被点击时触发信号
func _on_Button_pressed():
emit_signal("button_clicked")
在这个例子中,我们定义了一个名为button_clicked
的信号,并在按钮被点击时通过emit_s