Godot引擎开发:信号与事件系统_场景之间的信号传递

场景之间的信号传递

在Godot引擎中,场景之间的信号传递是一个非常重要的机制,它允许不同场景中的节点能够相互通信,从而实现更加复杂和灵活的游戏逻辑。本节将详细介绍如何在不同的场景之间传递信号,包括信号的定义、连接和触发,以及一些常见的应用场景和技巧。

信号的定义

信号是一种特殊的事件,可以在节点之间传递信息。信号的定义通常在脚本中完成。Godot引擎提供了@export@signal注解来简化信号的定义。

使用@signal定义信号

@signal注解用于在脚本中定义信号。定义信号时,可以指定信号的参数类型和名称。


# player.gd

extends CharacterBody2D



@signal

func player_died(reason: String, score: int):

    # 信号定义,包含两个参数:reason (字符串类型) 和 score (整数类型)

    pass

使用@export定义信号

@expor

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