场景之间的信号传递
在Godot引擎中,场景之间的信号传递是一个非常重要的机制,它允许不同场景中的节点能够相互通信,从而实现更加复杂和灵活的游戏逻辑。本节将详细介绍如何在不同的场景之间传递信号,包括信号的定义、连接和触发,以及一些常见的应用场景和技巧。
信号的定义
信号是一种特殊的事件,可以在节点之间传递信息。信号的定义通常在脚本中完成。Godot引擎提供了@export
和@signal
注解来简化信号的定义。
使用@signal
定义信号
@signal
注解用于在脚本中定义信号。定义信号时,可以指定信号的参数类型和名称。
# player.gd
extends CharacterBody2D
@signal
func player_died(reason: String, score: int):
# 信号定义,包含两个参数:reason (字符串类型) 和 score (整数类型)
pass
使用@export
定义信号
@expor