输入事件处理
在Godot引擎中,处理输入事件是创建响应用户操作的游戏的关键部分。输入事件可以包括键盘按键、鼠标移动、触摸屏输入、游戏手柄操作等。本节将详细介绍如何在Godot中处理各种输入事件,以及如何使用信号和事件系统来实现更复杂的输入逻辑。
1. 基本输入事件处理
Godot引擎提供了一套强大而灵活的输入处理系统,允许开发者根据需要捕获和响应不同的输入事件。最基本的方式是使用_input
和_unhandled_input
方法来处理输入事件。
1.1 _input
方法
_input
方法在每次输入事件发生时都会被调用。这个方法通常用于处理需要立即响应的输入,例如玩家的移动或攻击。
代码示例
假设我们有一个简单的2D角色,需要响应键盘输入来进行移动。我们可以在_input
方法中实现如下代码:
extends Node2D
# 定义角色的速度
var speed = 200
func _input(event):
# 检查事件是否为键盘按键
if event is InputEventKey:
if event.pressed: