Godot引擎开发:信号与事件系统_输入事件处理v1

输入事件处理

在Godot引擎中,处理输入事件是游戏开发中的重要部分,尤其是在动作游戏中,玩家的输入会影响角色的动作、移动和攻击等。本节将详细介绍Godot引擎中的输入事件处理机制,包括如何捕获和响应键盘、鼠标、触摸屏和控制器的输入,以及如何使用信号和事件系统来实现更复杂的输入逻辑。

捕获输入事件

Godot引擎提供了多种方式来捕获输入事件,主要包括使用_input函数、InputMapInputEvent类。下面我们将详细介绍这些方法。

使用 _input 函数

_input函数是Godot引擎中最基本的输入事件处理函数。每当输入事件发生时,Godot会调用这个函数。你可以在任何继承自Node的脚本中重写这个函数来处理输入事件。


extends Node2D



# 重写 _input 函数

func _input(event):

    # 检查事件类型

    if event is InputEventKey:

        # 处理键盘事件

        if event.pressed:

            if event.scancode == KEY_SPACE:

       
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