输入事件处理
在Godot引擎中,处理输入事件是游戏开发中的重要部分,尤其是在动作游戏中,玩家的输入会影响角色的动作、移动和攻击等。本节将详细介绍Godot引擎中的输入事件处理机制,包括如何捕获和响应键盘、鼠标、触摸屏和控制器的输入,以及如何使用信号和事件系统来实现更复杂的输入逻辑。
捕获输入事件
Godot引擎提供了多种方式来捕获输入事件,主要包括使用_input
函数、InputMap
和InputEvent
类。下面我们将详细介绍这些方法。
使用 _input
函数
_input
函数是Godot引擎中最基本的输入事件处理函数。每当输入事件发生时,Godot会调用这个函数。你可以在任何继承自Node
的脚本中重写这个函数来处理输入事件。
extends Node2D
# 重写 _input 函数
func _input(event):
# 检查事件类型
if event is InputEventKey:
# 处理键盘事件
if event.pressed:
if event.scancode == KEY_SPACE: