Unity动画系统概述
在Unity引擎开发中,动画系统是创建生动、逼真的角色和场景动画的关键组件。无论是简单的2D动画还是复杂的3D角色动画,Unity的动画系统都提供了强大的工具和功能,帮助开发者实现高质量的动画效果。本节将详细介绍Unity动画系统的基本概念、核心组件以及它们的工作原理,为后续深入学习打下坚实的基础。
动画系统的核心概念
动画剪辑 (Animation Clip)
动画剪辑是Unity中最基本的动画单位,它包含了一个或多个动画曲线,这些曲线定义了对象在时间上的属性变化。例如,一个角色的行走动画可以包含角色各个关节的位置、旋转和缩放的变化。
// 创建一个新的动画剪辑
AnimationClip walkClip = new AnimationClip(