Unity引擎开发:动画系统实现_自定义动画曲线(CustomAnimationCurves)

自定义动画曲线(CustomAnimationCurves)

在Unity引擎开发中,动画曲线(Animation Curves)是一种非常强大的工具,可以用于控制游戏对象的运动、属性变化以及其他各种时间相关的动画效果。自定义动画曲线允许开发者根据具体需求创建和调整曲线,从而实现更加精细和灵活的动画控制。本节将详细介绍如何在Unity中创建和使用自定义动画曲线,以及如何在脚本中读取和应用这些曲线。

什么是动画曲线

动画曲线是一条二维曲线,横轴表示时间,纵轴表示某个属性的值。Unity中的动画曲线可以用于控制各种属性,例如位置、旋转、缩放、透明度等。通过调整曲线的形状,可以实现平滑的过渡、加速、减速等效果。Unity提供了多种曲线类型,包括线性曲线、缓动曲线(Ease In/Out)、贝塞尔曲线(Bezier Curves)等。

创建自定义动画曲线

在Unity中,可以在动画窗口中创建和编辑动画曲线。此外,也可以通过脚本动态创建和调整动画曲线。以下是如何在Unity中创建自定义动画曲线的步骤:

  1. 在动画窗口中创建动画曲线

    • 打开Unity编辑器,选择一个游戏对象。

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