Unity引擎开发:复杂动作系统_脚本控制动画

脚本控制动画

在Unity引擎开发中,动画系统是实现角色和其他游戏对象复杂动作的关键部分。通过脚本控制动画,可以实现更精细的动作管理和更丰富的游戏体验。本节将详细介绍如何使用脚本控制动画,包括动画控制器、动画状态机、动画事件和动画混合等内容。

动画控制器(Animator Controller)

动画控制器是Unity中管理动画状态和过渡的核心组件。它可以定义动画状态之间的转换逻辑,从而实现角色在不同动作之间的平滑过渡。

创建动画控制器

  1. 在Unity编辑器中,右键点击项目的Assets文件夹,选择Create > Animator Controller,创建一个新的动画控制器。

  2. 将创建的动画控制器拖拽到需要控制动画的游戏对象上,确保该对象已经添加了Animator组件。

动画状态机(Animator State Machine)

动画状态机是动画控制器中的核心部分,它定义了不同的动画状态以及状态之间的转换规则。

添加动画状态
  1. 打开动画控制器文件,点击Create State,选择EmptyFrom New Blend Tree,创建新

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