脚本控制动画
在Unity引擎开发中,动画系统是实现角色和其他游戏对象复杂动作的关键部分。通过脚本控制动画,可以实现更精细的动作管理和更丰富的游戏体验。本节将详细介绍如何使用脚本控制动画,包括动画控制器、动画状态机、动画事件和动画混合等内容。
动画控制器(Animator Controller)
动画控制器是Unity中管理动画状态和过渡的核心组件。它可以定义动画状态之间的转换逻辑,从而实现角色在不同动作之间的平滑过渡。
创建动画控制器
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在Unity编辑器中,右键点击项目的Assets文件夹,选择
Create > Animator Controller
,创建一个新的动画控制器。 -
将创建的动画控制器拖拽到需要控制动画的游戏对象上,确保该对象已经添加了
Animator
组件。
动画状态机(Animator State Machine)
动画状态机是动画控制器中的核心部分,它定义了不同的动画状态以及状态之间的转换规则。
添加动画状态
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打开动画控制器文件,点击
Create State
,选择Empty
或From New Blend Tree
,创建新