角色移动与导航
在上一节中,我们介绍了如何创建角色的基础模型并为其添加动画控制器。接下来,我们将深入探讨角色的移动与导航机制。角色移动是任何动作游戏中不可或缺的一部分,而导航系统则可以让角色在复杂的环境中智能地找到路径。在本节中,我们将详细讲解如何实现角色的基本移动、跳跃、冲刺等动作,并介绍如何使用Unity的导航系统来实现角色的智能路径寻找。
基本角色移动
1. 角色控制器组件
在Unity中,CharacterController
组件是一个非常强大的工具,用于处理角色的移动和碰撞检测。与刚体(Rigidbody)不同,CharacterController
组件不使用物理引擎来处理移动,而是通过手动控制角色的位置和旋转来实现更加精细和响应迅速的移动效果。
添加CharacterController组件
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选中角色模型。
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在Inspector窗口中,点击
Add Component
按钮。 -
搜索并添加
CharacterController
组件。
CharacterController组件属性
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Center: 角色控制器的