Unreal Engine开发:高级渲染技术_16.光线烘焙与光照贴图

16. 光线烘焙与光照贴图

16.1 光线烘焙的基本概念

光线烘焙是一种将光线计算结果预先存储在光照贴图中的技术,以便在运行时进行高效渲染。在Unreal Engine中,光线烘焙可以通过“光照构建”(Lightmass)工具来实现。光照构建工具会计算场景中的光线交互,并将结果存储在光照贴图中。这些光照贴图在游戏运行时被用于静态物体的光照计算,从而显著提升性能。

16.1.1 光照贴图的生成过程

光照贴图的生成过程可以分为以下几个步骤:

  1. 光照信息采集:Lightmass工具会分析场景中的所有静态光源和静态物体,并采集它们的光照信息。

  2. 光线追踪:使用光线追踪技术模拟光线在场景中的传播和反射。

  3. 光照信息存储:将计算得到的光照信息存储在光照贴图中。

  4. 光照贴图应用:在游戏运行时,将光照贴图应用到静态物体上,实现高效的光照效果。

16.1.2 光照贴图的应用场景

光照贴图通常用于静态场景中的物体,如建筑物、地形等。这些

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