Unreal Engine开发:角色动画与状态机_角色动画蓝图入门

角色动画蓝图入门

在上一节中,我们介绍了角色动画的基础概念和Unreal Engine中动画系统的整体架构。本节将深入探讨角色动画蓝图(Character Animation Blueprint)的具体使用方法,帮助你理解和掌握如何在Unreal Engine中创建和管理角色动画。

什么是角色动画蓝图

角色动画蓝图(简称动画蓝图)是Unreal Engine中用于管理和控制角色动画的一种蓝图类型。它允许开发者通过可视化编程的方式,创建复杂的动画逻辑和状态机,从而实现角色在不同状态下的动画切换和混合。动画蓝图在角色动画系统中扮演着核心角色,它不仅管理动画序列,还可以处理动画事件、动画参数和动画层等。

创建角色动画蓝图

1. 创建新的动画蓝图

  1. 在Unreal Engine编辑器中,选中你的角色骨架(Skeletal Mesh)。

  2. 右键点击Content Browser,选择Animation -> Animation Blueprint

  3. 在弹出的对话框中,选择你的角色骨架作为目标骨架(Target Skeleton)。

  4. 输入动画蓝图的名称,例如ThirdPerson_AnimBP

  5. 点击创建按钮。


                
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