Unreal Engine开发:角色动画与状态机_与游戏逻辑交互的角色动画

与游戏逻辑交互的角色动画

在上一节中,我们讨论了如何在Unreal Engine中设置和管理角色动画。现在,我们将进一步探讨如何将角色动画与游戏逻辑进行交互,以实现更加动态和响应性的角色行为。这一节将重点介绍动画蓝图、状态机以及如何通过游戏逻辑控制这些动画。

动画蓝图概述

动画蓝图(Animation Blueprint)是Unreal Engine中用于控制和管理角色动画的一种蓝图系统。它允许开发者通过可视化界面和脚本逻辑来定义角色的动画状态和过渡条件。动画蓝图通常与角色的骨架网格体(Skeletal Mesh)绑定,用于控制其动画。

动画蓝图的组成部分

  1. Anim Graph(动画图表):这是动画蓝图的核心部分,用于定义角色的动画状态和过渡逻辑。

  2. Event Graph(事件图表):用于处理动画蓝图中的事件,如输入、游戏事件等。

  3. Animation State Machine(动画状态机):用于管理不同的动画状态及其之间的转换。

创建动画蓝图

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