Unreal Engine开发:角色动画与状态机_状态机中的动画过渡

状态机中的动画过渡

在上一节中,我们讨论了如何在Unreal Engine中创建和配置角色动画状态机(AnimGraph)。接下来,我们将深入探讨状态机中的动画过渡(Animation Transitions)。动画过渡是状态机中连接不同动画状态的关键部分,它决定了角色从一个动画状态平滑地过渡到另一个动画状态的方式。通过合理配置动画过渡,可以大大提升角色动画的真实感和流畅度。

动画过渡的基本概念

动画过渡是指从一个动画状态到另一个动画状态的切换过程。在Unreal Engine中,动画状态机通过定义不同的状态节点(State Nodes)来表示不同的动画,而动画过渡则通过连接这些状态节点的过渡线(Transition Edges)来实现。每个过渡线都有一个条件(Condition),当这个条件满足时,状态机将从当前状态切换到目标状态。

过渡条件

过渡条件是状态机从一个状态切换到另一个状态的触发条件。这些条件可以是布尔值、浮点数、向量等。常见的过渡条件包括:

  • 布尔值:例如,角色是否在跑步、是否受到攻击等。

  • 浮点数:例如,角色的速度、生命值等

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