Unreal Engine开发:角色动画与状态机all

角色动画基础

在Unreal Engine中,角色动画是一个重要的组成部分,它不仅能够提升游戏的视觉效果,还能增强玩家的沉浸感。角色动画的实现涉及多个组件和技术,包括动画蓝图、动画序列、动画通知、混合空间等。本节将详细介绍这些基础概念,并通过具体的例子来说明如何在Unreal Engine中实现角色动画。

动画蓝图

动画蓝图(Animation Blueprint)是Unreal Engine中用于管理和控制角色动画的蓝图类。它允许开发者通过可视化编程来创建复杂的动画逻辑。动画蓝图的核心是一个动画图表(Animation Graph),在这个图表中,可以连接各种动画节点来实现动画的混合、过渡和控制。

创建动画蓝图
  1. 在内容浏览器中,右键点击并选择 Animation > Animation Blueprint

  2. 选择一个动画骨架(Skeletal Mesh)作为目标。

  3. 为动画蓝图命名并点击 创建

动画图表

在动画蓝图中,动画图表是主要的逻辑编辑区域。常见的动画节点包括:

  • A

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