动画系统
在Godot引擎中,动画系统是一个非常强大且灵活的工具,用于创建和管理游戏中的各种动画效果。无论你是制作2D游戏还是3D游戏,动画系统都能帮助你轻松地实现复杂的动画逻辑。本节将详细介绍Godot引擎中的动画系统,包括动画节点、动画资源、动画播放器和动画脚本的基本原理和使用方法。
动画节点
什么是动画节点?
动画节点是Godot引擎中用于创建和编辑动画的节点类型。这些节点可以添加到场景树中,用于控制节点的属性变化,从而实现动画效果。Godot引擎提供了多种动画节点,包括AnimationPlayer
、AnimationTree
和AnimationNodeStateMachinePlayer
等。
AnimationPlayer
AnimationPlayer
是最常用的动画节点,用于管理和播放动画。它可以在场景中添加,并通过资源文件来存储和管理动画数据。通过AnimationPlayer
,你可以轻松地创建、编辑和播放动画。
添加AnimationPlayer节点
要添加AnimationPlayer
节点,