Godot引擎开发:Godot基础入门_(12).动画系统

动画系统

在Godot引擎中,动画系统是一个非常强大且灵活的工具,用于创建和管理游戏中的各种动画效果。无论你是制作2D游戏还是3D游戏,动画系统都能帮助你轻松地实现复杂的动画逻辑。本节将详细介绍Godot引擎中的动画系统,包括动画节点、动画资源、动画播放器和动画脚本的基本原理和使用方法。

动画节点

什么是动画节点?

动画节点是Godot引擎中用于创建和编辑动画的节点类型。这些节点可以添加到场景树中,用于控制节点的属性变化,从而实现动画效果。Godot引擎提供了多种动画节点,包括AnimationPlayerAnimationTreeAnimationNodeStateMachinePlayer等。

AnimationPlayer

AnimationPlayer是最常用的动画节点,用于管理和播放动画。它可以在场景中添加,并通过资源文件来存储和管理动画数据。通过AnimationPlayer,你可以轻松地创建、编辑和播放动画。

添加AnimationPlayer节点

要添加AnimationPlayer节点,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值