在【独立开发者er Cocos2d-x实战 003】使用Cocos Studio制作plist文件中,我们已经知道如何制作plist,接下来就说说如何使用和加载plist文件。
代码如下:
CCSpriteFrameCache * cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("Plist.plist");
CCSprite *room = CCSprite::createWithSpriteFrameName("5.png");
room->setPosition(ccp(100, 100));
addChild(room);
return true;