UE4 分享下FString与char*的转换

本文主要介绍了FString到TChar及TChar与char之间的转换方法。包括了如何利用宏定义实现不同字符类型的相互转换,如TCHAR_TO_ANSI、ANSI_TO_TCHAR、TCHAR_TO_UTF8和UTF8_TO_TCHAR等。

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1. FString转TChar

TChar* c = (*FString)

2. TChar* 与 char* 的互相转换,主要是使用下面的四个宏定义。

TCHAR_TO_ANSI(str)
ANSI_TO_TCHAR(str) 
TCHAR_TO_UTF8(str) 
UTF8_TO_TCHAR(str) 

### 关于 FString 的字符数组方法 在 C++ 中,`FString` 是 Unreal Engine 提供的一个字符串类,类似于标准库中的 `std::string` 或 Java 中的 `String` 类型。通过提供的引用内容可知,`FString` 支持多种字符串操作功能[^1]。 #### 获取字符数组的方法 为了实现从 `FString` 获得字符数组的功能,可以通过以下方式: 1. **转换TCHAR 数组** 使用 `GetCharArray()` 并不直接存在于 `FString` API 中,但可以通过 `.GetCharArray()` 替代方案来提取底层数据。实际上,Unreal Engine 提供了一个更通用的方式——将 `FString` 转换为 `TCHAR*` 类型的数据指针。以下是具体的代码示例: ```cpp #include "CoreMinimal.h" void ExampleFunction() { FString MyString = TEXT("Hello, World!"); // 将 FString 转换TCHAR* const TCHAR* CharArray = *MyString; // 打印结果验证 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Character Array: %s"), CharArray); } ``` 上述代码展示了如何将 `FString` 对象的内容暴露为其内部存储的 `TCHAR` 字符数组形式。 2. **手动分配并复制到 char 数组** 如果需要的是传统的 ANSI 字符串(即 `char[]`),则可以借助 `FCStringAnsi::Strncpy` 函数完成这一过程: ```cpp #include "CoreMinimal.h" #include "GenericPlatform/GenericPlatformProcess.h" void ConvertToFChar(FString InputString) { int32 LengthInBytes = FCStringAnsi::Strlen(TCHAR_TO_UTF8(*InputString)) + 1; char* AnsiBuffer = new char[LengthInBytes]; // 复制数据至缓冲区 FCStringAnsi::Strncpy(AnsiBuffer, TCHAR_TO_UTF8(*InputString), LengthInBytes); // 输出调试信息 UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Converted to ANSI string: '%s'"), UTF8_TO_TCHAR(AnsiBuffer)); delete[] AnsiBuffer; // 记得释放内存 } ``` 此片段演示了如何创建一个新的 `char` 缓冲区并将原始 `FString` 数据拷贝进去。 --- ### 总结 虽然 `FString` 自身并未提供名为 `GetCharArray()` 的成员函数,但是开发者仍然能够利用其公开接口轻松访问底层数组表示形式。无论是通过直接获取 `TCHAR*` 指针还是码成其他编码格式下的字节数组,均能满足大多数场景的需求。
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