Vue, 现阶段受热指数上升比较块的前端架构。有必要从源码的角度,对它的功能的实现原理一窥究竟。看源码一般主要看两样东西, 从宏观角度是它的设计思想和实现原理; 微观上则是编程技巧。 这里我们侧重点是实现原理上。
Vue 原理概要(< V3.0)
vue 是什么?
我们在使用vue时,初始化操作都会使用new Vue({…}),不难发现 vue 其实是一个类。 不过ES6普及的今天,vue 的定义任是普通构造函数。 为什么不用 ES6的class 呢? 稍后会介绍。 首先来看看vue 被定义的地方:
function Vue(options) {
...
this._init(options)
}
这里省略掉了,flow的类型检查及一些边界情况的源码及讲解。比如省略号这里边界情况是使用必须是new Vue() 的形式,否则会报错。
其实vue 源码就像一颗树, 在看之前最好先确定看什么功能,避开那些分叉逻辑。
我们接下来的目标就是从new Vue()开始,走完一整条从初始化,数据,模板到真实Dom的这整个流程
当执行new Vue时, 内部会执行一个方法 this._init(options), 将初始化的参数传入。
*这里在vue的内部, 使用 _ 符号开头定义私有变量, 使用
符
号
定
义
供
用
户
使
用
的
变
量
∗
。
且
用
户
定
义
的
变
量
不
能
以
或
符号定义供用户使用的变量* 。且用户定义的变量不能以_或
符号定义供用户使用的变量∗。且用户定义的变量不能以或开头,以防止内部冲突。
我们接着看:
import { initMixin } from './init'
import { stateMixin } from './state'
import { renderMixin } from './render'
import { eventsMixin } from './events'
import { lifecycleMixin } from './lifecycle'
function Vue(options) {
...
this._init(options)
}
initMixin(Vue)
stateMixin(Vue)
eventsMixin(Vue)
lifecycleMixin(Vue)
renderMixin(Vue)
现在我们讲解下上面提到的为什么不采用ES6的class来定义。 因为这样可以方便的把vue的功能拆分到不同的目录中去维护, 将 vue 的构造函数传入到以下方法内(这里通过注入方式给Vue扩展API):
- initMixin(Vue): 定义 _init 方法。
- stateMixin(Vue): 定义数据相关的方法$set, $delete, $watch 方法。
- eventsMixin(Vue): 定义事件相关的方法$on, $once, $off, $emit。
- lifecycleMixin(Vue): 定义_update, 及生命周期相关的 f o r c e U p d a t e 和 forceUpdate和 forceUpdate和destroy。
- renderMixin(Vue): 定义$nextTick, _render 将render函数转为vnode。
这些方法都在各自的文件内维护,从而让代码结构更加清晰易懂可维护。 如 this._init 方法被定义在:
export function initMixin(Vue) {
Vue.prototype._init = function(options) {
...当执行new Vue时,进行一系列初始化并挂载
}
}
再这些 xxxMixin 完成后, 接着会定义一些全局的API:
export function initGlobalAPI(Vue) {
Vue.set方法
Vue.delete方法
Vue.nextTick方法
...
内置组件:
keep-alive
transition
transition-group
...
initUse(Vue):Vue.use方法
initMixin(Vue):Vue.mixin方法
initExtend(Vue):Vue.extend方法
initAssetRegisters(Vue):Vue.component,Vue.directive,Vue.filter方法
}
这里有部分 api 和 xxxMixin 定义的原型方法功能是类似的,如 this.$set 和 Vue.set 他们都是使用set 这样一个内部定义的方法。
这里提一下 vue 的架构设计,它的架构是分层式的。 最顶层是一个ES5 的构造函数, 在上层在原型上会定义一些==_init==, $watch, _render 等这样的方法, 再上层会在构造函数自定义全局的一些API, 如 set, nextTick, use 等(以上这些事不区分平台的核心代码), 接着是跨平台和服务端渲染及编译器。 这些属性方法都定义好了以后,最后导出一个完整的构造函数给到用户使用。 new Vue 就是开启的钥匙。
上面我们从比较微观的角度近距离的观察了vue, 现在我们从宏观角度来了解他内部的代码结构是如何组建起来的。 目录如下:
|-- dist 打包后的vue版本
|-- flow 类型检测,3.0换了typeScript
|-- script 构建不同版本vue的相关配置
|-- src 源码
|-- compiler 编译器
|-- core 不区分平台的核心代码
|-- components 通用的抽象组件
|-- global-api 全局API
|-- instance 实例的构造函数和原型方法
|-- observer 数据响应式
|-- util 常用的工具方法
|-- vdom 虚拟dom相关
|-- platforms 不同平台不同实现
|-- server 服务端渲染
|-- sfc .vue单文件组件解析
|-- shared 全局通用工具方法
|-- test 测试
- flow: javascript 是弱类型语言, 使用 flow 以定义类型和检测类型,增加代码的健壮性。
- src/compiler: 将template 模板编译为 render 函数。
- src/core: 与平台无关通用的逻辑, 可以运用在任何javaScript 环境下: 如 web, Node.js weex 嵌入原生应用中。
- src/platforms: 针对web 平台和 weex 平台分别的实现, 并提供统一的 API供调用。
- src/observer: vue 检测数据变化,改变视图的代码实现。
- src/vdom: 将render 函数转为 vnode 从而 patch 为真实 dom 以及diff 算法的代码实现。
- dist: 存放着针对不同使用方式的不同vue版本
Vue 版本
vue 使用的是rollup构建的, 具体怎么构建不重要,总之会构建出很多不同版本vue。 按使用方式的不同,可分为以下三类:
- UMD: 通过 script 标签直接在浏览器中使用。
- CommonJS: 使用比较旧的打包工具使用, 如 webpack1。
- ES Module: 配合现代打包工具使用, 如 webpack2 及以上。
而每个使用方式内又分为了完整版和运行时版本, 这里主要以 ES Module 为例, 有了官方脚手架其它两类应该没多少人用了。 在介绍两个版本区别之前,我们先插入一个小广告。 即: 在vue的内部是只认render 函数的, 我们自定义一个render函数:
new Vue({
data: {
msg: 'hello Vue!'
},
render(h) {
return h('span', this.msg);
}
}).$mount('#app');
为什么只认render 函数, 我们在写代码的时候好似并没有些过render函数,而是使用template 模板。 这是因为有 vue-loader, 它会将我们在template内定义的内容编译为render 函数,而这个编译就是区分完整版和运行时版本的关键所在,完整版自带这个编译器, 而运行时版本就没有。如下代码在运行时版本环境下就会报错:
new Vue({
data: {
msg: 'hello Vue!'
},
template: `<div>{{msg}}</div>`
})
vue-cli 默认是使用运行时版本的, 更改或覆盖脚手架内的默认配置,将其更改为完整版即可通过编译: ‘vue$’: ‘vue/dist/vue.esm.js’, 推荐还是使用运行时版本。
下面带着一个问题结束本章的内容。
- 请问runtime 和 runtime-only 这两个版本的区别是?
解答: - 最明显的就是大小写区别,带编译器会比不带的版本大6kb。
- 编译的时机不同, 编译器是运行时编译,性能会有一定的损耗;运行时版本是借助loader 做的离线编译,运行性能更高。