用Racket做一个拼图游戏——4 实现工具

实现工具

思路理清楚了,接下来就一个一个功能实现。在阐述实现功能的编程过程中,会延伸讲解编程思路、相关的Racket函数及相关知识点,力图达到在实践中的学习目的。

在编程实现过程中,首先实现图片操作功能,再通过图形界面组装图片操作功能来完成软件的实现。

使用Racket的一大好处就是可以在交互区输出图片,因此不用担心没有图形界面无法进行图片操作的调试的问题,这样就使调试变得非常方便。

接下来简单了解一下。

为了让代码结构清晰,采用MVC模式来组织程序。即分成主要的三类文件来分类存储代码:

  1. 模型文件(M):存放数据及操作数据的代码。把它命名为”puzzle-model.rkt“。

  2. 布局文件(V):存放视图布局相关代码。涉及两个文件,主框架布局文件及其对应的标识符文件,分别命名为”main-frame.rkt“及”main-frame-ids.rkt“。

  3. 控制文件(C):存放将模型数据与布局对象结合起来操作的代码。包括”main-frame-controler.rkt“及”puzzle-canvas-class.rkt“两个文件。

好。接下来来实现它们~

4.1 DrRacket编辑器

为了用Racket进行编程,需要使用Racket自带的DrRacket编辑器(当然任何其它的文本编辑器原则上都可以,看自己喜好)。

Racket可到官方网站(racket-lang.org)下载,安装包里包含有DrRacket编辑器,其界面如下:

界面第一排为菜单,第二排为工具栏,涵盖DrRacket的各项功能。

中间为工作区,分为上下两部分:上部工作区为代码编辑区,用于输入Racket代码;下部工作区为交互,可以实现直接输入Racket代码实现REPL。

界面底部为状态栏,显示当前语言使用状态、当前光标位置、内存收集的相关信息等。

通过在菜单[View]子菜单项内可设置代码编辑区的视图分割、行号显示等,以方便编辑。

Racket支持中文,在Racket中几乎可以任意使用中文,注释、名称、值等等。

4.2 Racket简单介绍

Racket编程涉及以下概念及内容:值、定义、表达式、标识、绑定、函数、条件分支、关键字、序对、列表、向量、散列表、集合、结构、迭代、递归、模块、合约、类、对象、宏、输入、输出、正则表达式、模式匹配、反射、动态求值、并发、并行等。以上这些概念有的是多数语言的共性,有些是Racket语言的特色。

为了快速对Racket语言有一个基本的了解,可以看《X分钟了解Racket》这一篇微信公众号(Racket社区,Racket_cn)文章。

下面我们来写一段经典的“Hello World!”代码:

#lang racket
(display "Hello World!")

更详细的内容可以在微信公众号Racket社区(Racket_cn)去看公众号文章,或者加入Racket社区微信群去参加有关Racket的讨论。

更完整的内容是Racket官方网站https://racket-lang.org/上的https://docs.racket-lang.org/reference/index.html(The Racket Reference(Racket参考))。

4.3 快速学习Racket

我们来模仿网上曾流行的“X分钟学习Y语言”的模式来分享一下Racket的基本内容。不能指望通过这么短的时间这么简单的内容能够学会Racket,但作为一种基本的了解,是可以尝试的。通过以下内容,如果是一个有其它语言编程经验的,应该可以入门编写基本的程序。

以下内容可以作为一个程序进行运行。

从这个程序,你既能了解到Racket语言程序的文件基本结构,也可以了解到Racket语言的基本程序结构。

;learnracket-zh.rkt
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
#lang racket ; 声明我们使用的语言
;;; 注释
;; 单行注释以分号开始
#| 块注释
   可以横跨很多行而且...
    #|
       可以嵌套
    |#
|#
;; S表达式注释忽略剩下的表达式
;; 在调试的时候会非常有用
#; (被忽略的表达式)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 1. 原始数据类型和操作符
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;; 数字
9999999999999999999999 ; 整数
#b111                  ; 二进制数字 => 7
#o111                  ; 八进制数字 => 73
#x111                  ; 十六进制数字 => 273
3.14                   ; 实数
6.02e+23
1/2                    ; 有理数
1+2i                   ; 复数
;; 函数调用写作(f x y z ...)
;; 在这里 f 是一个函数, x, y, z, ... 是参数
;; 如果你想创建一个列表数据的字面量, 使用 ' 来阻止它们
;; 被求值
'(+ 1 2) ; => (+ 1 2)
;; 接下来,是一些数学运算
(+ 1 1)  ; => 2
(- 8 1)  ; => 7
(* 10 2) ; => 20
(expt 2 3) ; => 8
(quotient 5 2) ; => 2
(remainder 5 2) ; => 1
(/ 35 5) ; => 7
(/ 1 3) ; => 1/3
(exact->inexact 1/3) ; => 0.3333333333333333
(+ 1+2i  2-3i) ; => 3-1i
;;; 布尔类型
#t ; 为真
#f ; 为假,#f 之外的任何值都是真
(not #t) ; => #f
(and 0 #f (error "doesn't get here")) ; => #f
(or #f 0 (error "doesn't get here"))  ; => 0
;;; 字符
#\A ; => #\A
#\λ ; => #\λ
#\u03BB ; => #\λ
;;; 字符串是字符组成的定长数组
"Hello, world!"
"Benjamin \"Bugsy\" Siegel"   ; \是转义字符
"Foo\tbar\41\x21\u0021\a\r\n" ; 包含C语言的转义字符,和Unicode
"λx:(μα.α→α).xx"              ; 字符串可以包含Unicode字符
;; 字符串可以相加
(string-append "Hello " "world!") ; => "Hello world!"
;; 一个字符串可以看做是一个包含字符的列表
(string-ref "Apple" 0) ; => #\A
;; format 可以用来格式化字符串
(format "~a can be ~a" "strings" "formatted")
;; 打印字符串非常简单
(printf "I'm Racket. Nice to meet you!\n")
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 2. 标识
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 你可以使用 define 定义一个标识
;; 标识的名字可以使用任何字符除了: ()[]{}",'`;#|\
(define some-var 5)
some-var ; => 5
;; 你也可以使用Unicode字符
(define  subset?)
( (set 3 2) (set 1 2 3)) ; => #t
;; 访问未赋值的标识会引发一个异常
; x ; => x: undefined ...
;; 本地绑定: `me' 被绑定到 "Bob",并且只在 let 中生效
(let ([me "Bob"])
  "Alice"
  me) ; => "Bob"
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 3. 结构和集合
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 结构体
(struct dog (name breed age))
(define my-pet
  (dog "lassie" "collie" 5))
my-pet ; => #<dog>
(dog? my-pet) ; => #t
(dog-name my-pet) ; => "lassie"
;;;  (不可变的)
;; `cons' 返回对, `car'  `cdr' 从对中提取第1个
;; 和第2个元素
(cons 1 2) ; => '(1 . 2)
(car (cons 1 2)) ; => 1
(cdr (cons 1 2)) ; => 2
;;; 列表
;; 列表由链表构成,  `cons' 的结果
;; 和一个 `null' (或者 '()) 构成,后者标记了这个列表的结束
(cons 1 (cons 2 (cons 3 null))) ; => '(1 2 3)
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