4 实现工具
思路理清楚了,接下来就一个一个功能实现。在阐述实现功能的编程过程中,会延伸讲解编程思路、相关的Racket函数及相关知识点,力图达到在实践中的学习目的。
在编程实现过程中,首先实现图片操作功能,再通过图形界面组装图片操作功能来完成软件的实现。
使用Racket的一大好处就是可以在交互区输出图片,因此不用担心没有图形界面无法进行图片操作的调试的问题,这样就使调试变得非常方便。
接下来简单了解一下。
为了让代码结构清晰,采用MVC模式来组织程序。即分成主要的三类文件来分类存储代码:
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模型文件(M):存放数据及操作数据的代码。把它命名为”puzzle-model.rkt“。
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布局文件(V):存放视图布局相关代码。涉及两个文件,主框架布局文件及其对应的标识符文件,分别命名为”main-frame.rkt“及”main-frame-ids.rkt“。
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控制文件(C):存放将模型数据与布局对象结合起来操作的代码。包括”main-frame-controler.rkt“及”puzzle-canvas-class.rkt“两个文件。
好。接下来来实现它们~
4.1 DrRacket编辑器
为了用Racket进行编程,需要使用Racket自带的DrRacket编辑器(当然任何其它的文本编辑器原则上都可以,看自己喜好)。
Racket可到官方网站(racket-lang.org)下载,安装包里包含有DrRacket编辑器,其界面如下:
界面第一排为菜单,第二排为工具栏,涵盖DrRacket的各项功能。
中间为工作区,分为上下两部分:上部工作区为代码编辑区,用于输入Racket代码;下部工作区为交互,可以实现直接输入Racket代码实现REPL。
界面底部为状态栏,显示当前语言使用状态、当前光标位置、内存收集的相关信息等。
通过在菜单[View]子菜单项内可设置代码编辑区的视图分割、行号显示等,以方便编辑。
Racket支持中文,在Racket中几乎可以任意使用中文,注释、名称、值等等。
4.2 Racket简单介绍
Racket编程涉及以下概念及内容:值、定义、表达式、标识、绑定、函数、条件分支、关键字、序对、列表、向量、散列表、集合、结构、迭代、递归、模块、合约、类、对象、宏、输入、输出、正则表达式、模式匹配、反射、动态求值、并发、并行等。以上这些概念有的是多数语言的共性,有些是Racket语言的特色。
为了快速对Racket语言有一个基本的了解,可以看《X分钟了解Racket》这一篇微信公众号(Racket社区,Racket_cn)文章。
下面我们来写一段经典的“Hello World!”代码:
#lang racket (display "Hello World!")
更详细的内容可以在微信公众号Racket社区(Racket_cn)去看公众号文章,或者加入Racket社区微信群去参加有关Racket的讨论。
更完整的内容是Racket官方网站https://racket-lang.org/上的https://docs.racket-lang.org/reference/index.html(The Racket Reference(Racket参考))。
4.3 快速学习Racket
我们来模仿网上曾流行的“X分钟学习Y语言”的模式来分享一下Racket的基本内容。不能指望通过这么短的时间这么简单的内容能够学会Racket,但作为一种基本的了解,是可以尝试的。通过以下内容,如果是一个有其它语言编程经验的,应该可以入门编写基本的程序。
以下内容可以作为一个程序进行运行。
从这个程序,你既能了解到Racket语言程序的文件基本结构,也可以了解到Racket语言的基本程序结构。
;learnracket-zh.rkt ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; #lang racket ; 声明我们使用的语言 ;;; 注释 ;; 单行注释以分号开始 #| 块注释 可以横跨很多行而且... #| 可以嵌套 |# |# ;; S表达式注释忽略剩下的表达式 ;; 在调试的时候会非常有用 #; (被忽略的表达式) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 1. 原始数据类型和操作符 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;; 数字 9999999999999999999999 ; 整数 #b111 ; 二进制数字 => 7 #o111 ; 八进制数字 => 73 #x111 ; 十六进制数字 => 273 3.14 ; 实数 6.02e+23 1/2 ; 有理数 1+2i ; 复数 ;; 函数调用写作(f x y z ...) ;; 在这里 f 是一个函数, x, y, z, ... 是参数 ;; 如果你想创建一个列表数据的字面量, 使用 ' 来阻止它们 ;; 被求值 '(+ 1 2) ; => (+ 1 2) ;; 接下来,是一些数学运算 (+ 1 1) ; => 2 (- 8 1) ; => 7 (* 10 2) ; => 20 (expt 2 3) ; => 8 (quotient 5 2) ; => 2 (remainder 5 2) ; => 1 (/ 35 5) ; => 7 (/ 1 3) ; => 1/3 (exact->inexact 1/3) ; => 0.3333333333333333 (+ 1+2i 2-3i) ; => 3-1i ;;; 布尔类型 #t ; 为真 #f ; 为假,#f 之外的任何值都是真 (not #t) ; => #f (and 0 #f (error "doesn't get here")) ; => #f (or #f 0 (error "doesn't get here")) ; => 0 ;;; 字符 #\A ; => #\A #\λ ; => #\λ #\u03BB ; => #\λ ;;; 字符串是字符组成的定长数组 "Hello, world!" "Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; \是转义字符 "Foo\tbar\41\x21\u0021\a\r\n" ; 包含C语言的转义字符,和Unicode "λx:(μα.α→α).xx" ; 字符串可以包含Unicode字符 ;; 字符串可以相加 (string-append "Hello " "world!") ; => "Hello world!" ;; 一个字符串可以看做是一个包含字符的列表 (string-ref "Apple" 0) ; => #\A ;; format 可以用来格式化字符串 (format "~a can be ~a" "strings" "formatted") ;; 打印字符串非常简单 (printf "I'm Racket. Nice to meet you!\n") ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 2. 标识 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 你可以使用 define 定义一个标识 ;; 标识的名字可以使用任何字符除了: ()[]{}",'`;#|\ (define some-var 5) some-var ; => 5 ;; 你也可以使用Unicode字符 (define ⊆ subset?) (⊆ (set 3 2) (set 1 2 3)) ; => #t ;; 访问未赋值的标识会引发一个异常 ; x ; => x: undefined ... ;; 本地绑定: `me' 被绑定到 "Bob",并且只在 let 中生效 (let ([me "Bob"]) "Alice" me) ; => "Bob" ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 3. 结构和集合 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 结构体 (struct dog (name breed age)) (define my-pet (dog "lassie" "collie" 5)) my-pet ; => #<dog> (dog? my-pet) ; => #t (dog-name my-pet) ; => "lassie" ;;; 对 (不可变的) ;; `cons' 返回对, `car' 和 `cdr' 从对中提取第1个 ;; 和第2个元素 (cons 1 2) ; => '(1 . 2) (car (cons 1 2)) ; => 1 (cdr (cons 1 2)) ; => 2 ;;; 列表 ;; 列表由链表构成, 由 `cons' 的结果 ;; 和一个 `null' (或者 '()) 构成,后者标记了这个列表的结束 (cons 1 (cons 2 (cons 3 null))) ; => '(1 2 3)