在c#中运用策略模式(在看过鸭子应用之后)


作为一个程序菜鸟,刚开始工作,遇到了个好导师,在我写了一段很挫的代码后他教我这种情况下可以用策略模式,在看书和他的指导下完成了第一次尝试


有些东西要写在前面,这些是我导师教的,在运用设计模式时切莫生搬硬套,也不要因为学了一个设计模式就想套在各个地方,是要有这个需求才采用这种设计模式

像策略模式这样,一般是当你写一段代码,他会发生几种情况,你需要在这几种情况中转换,可以实现切换的功能,就可以用策略模式(个人认为有点像c++的虚继承)


我的需求是这样子的,我需要做3个功能提供三个接口,一个是正常登录,一个是发放礼品,一个是提交积分。发放礼品这个需求需要先判断是否已登陆,如果没有先登陆在发放。提交积分也是。

不管是登陆,发放礼品还是提交积分都有异步回调,告诉我操作有没有成功。

所以一开始我写的挫代码是这样的:

public static void login()
{
}

public static void grant(int amount)
{
  if(isLogged())
{
  //do something
}
else
  isGrantLogin = true;
  AMOUNT = amount;
}

public static void commit(int score)
{
  if(isLogged())
{
  //do something
}
else
   isCommitScoreLogin = true;
   SCORE = score

}

public void onLoginSucceed()
{
    if(isGrantLogin)
   {
        //do something
     return;
    }

   if(isCommitLogin)
   {
      //do someting
     return;
    }
}

//其他的回调省略


首先标志位一堆,全局变量一堆,方法各种混乱,而且我觉得回调不应该放这么多东西。。。反正就是怎么看这么不爽,但是我又不知道怎么改


接着是在我导师的帮助下改的代码:

有空再更。。。


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