用最新版Android studio 打包发布cocos2dx c++(3.17.2)

在参考了大量网上资料之后,得出的经验。

工具和软件:

1.cocos2dx 3.17.2

Cocos引擎_游戏开发引擎Cocos 引擎官方网站 | Cocos Creator | Cocos2d-x | 开源免费跨平台游戏开发引擎https://www.cocos.com/cocos2dx2.android studio  2021.1.1.21

AndroidDevTools - Android开发工具 Android SDK下载 Android Studio下载 Gradle下载 SDK Tools下载

3.jdk1.8.0_301,  jre1.8.0_301

百度云下载链接
链接:百度网盘 请输入提取码
提取码:utf8
如果大家想下载别的版本,可以去官网:https://www.oracle.com/index.html下载,进入官网页面,点击最上栏中间的Support

4.android-ndk-r20b

NDK 下载  |  Android NDK  |  Android Developers

5. python2.7.5

Python Release Python 2.7.5 | Python.org

6.sdk可以在android studio更新的时候自动下载

7.apache-ant-1.9.6

Ant 1.9.6

配置环境:

 环境变量的配置:

 

安装Android studio

详细安装请看 : Android studio安装教程_一纸梦的博客-CSDN博客_android studio安装

 

android studio安装完后需要设置代理,不然无法更新。

 

 Cocos 环境变量配置:

 测试跨平台:

创建项目:cocos new hello -p com.hello.game -l cpp -d .

 导入项目到android studio

 

 

 

 

 代理设置 

要是以上的不行,还是报一些莫名其妙的错误,再试试下面的,亲自试了,能解决问题

 

Android Studio 中调试 Cocos2d-x 的 C++ 代码并设置断点,通常需要确保几个关键配置正确。以下是一个完整的步骤说明: ### 调试环境准备 1. **确保 NDK 配置正确** 在 `build.gradle` 文件中启用 C++ 支持,并指定使用的 ABI(Application Binary Interface)和 CMake 版本: ```gradle android { ... defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { arguments "-DANDROID_ARM_NEON=TRUE", "-DANDROID_STL=c++_shared" } } ndk { abiFilters 'armeabi-v7a' // 根据设备选择合适的架构 } } externalNativeBuild { cmake { path "CMakeLists.txt" version "3.22.1" // 使用合适的 CMake 版本 } } } ``` 2. **使用 LLDB 进行调试** Android Studio 默认支持 LLDB(Low-Level Debugger),用于调试 C++ 代码。确保在运行配置中启用了 Native 调试模式。 ### 设置断点 1. **打开 C++ 源文件** 在 Android Studio 的项目视图中,导航到你的 C++ 源文件,例如位于 `proj.android/app/src/main/cpp/` 目录下的 `.cpp` 文件。 2. **添加断点** 在代码编辑器左侧的行号旁边点击,即可在对应行设置断点。断点图标将显示为红色圆点,表示该行将在执行时暂停。 3. **启动调试会话** 点击 Android Studio 工具栏中的调试按钮(虫子图标),或者使用快捷键 Shift + F9 启动调试会话。应用将在连接的设备或模拟器上运行,并在遇到断点时暂停执行。 4. **检查变量和调用栈** 当程序在断点处暂停时,可以查看当前作用域内的变量值、调用栈以及单步执行代码。这些功能可以通过底部的“Debugger”窗口进行访问。 ### 常见问题排查 - **确保构建类型为 debug** 在 `build.gradle` 文件中确认 `buildTypes` 设置为 debug 构建: ```gradle buildTypes { debug { debuggable true } release { minifyEnabled false debuggable false } } ``` - **检查 CMakeLists.txt 配置** 确保 `CMakeLists.txt` 正确地包含了 Cocos2d-x 的源文件和库路径: ```cmake add_library( # Sets the name of the library. my_game # Sets the library as a shared library. SHARED # Provides a relative path to your source file(s). src/HelloWorldScene.cpp ) find_library( log-lib log ) target_link_libraries( # Specifies the target library. my_game # Links the target library to the log library # included in the NDK. ${log-lib} ) ``` - **检查设备是否支持调试** 某些设备可能需要开启开发者选项并启用 USB 调试模式。确保通过 ADB 可以检测到设备: ``` adb devices ``` ###
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