流水灯的两种方式

要求:流水灯,每隔0.5秒,四个灯由右向左依次循环亮

module water_led
#(
	parameter clk_max = 25'd24_999_999
)
(
						input wire sys_clk,
						input wire rst_n,
						
//						output reg [3:0] led //方式1
						output wire [3:0] led //方式2
    );
reg clk_flag;
reg [24:0] count;
reg [3:0] led_1;
always @(posedge sys_clk or negedge rst_n)
	if(~rst_n)
		count <=1'b0;
	else if (count == clk_max)
		count <= 1'b0;
	else
		count <= count + 25'd1;
	
always @(posedge sys_clk or negedge rst_n)
	if (~rst_n)
		clk_flag <=1'b0;
	else if (count == clk_max-1'b1)      //减1,使led变换和计数能对上   (时序延迟)
		clk_flag <= 1'b1;
	else
		clk_flag <= 1'b0;
 //方式1
//always@(posedge sys_clk or negedge rst_n)
//	if (~rst_n)
//		led <= 4'b1110;      //如果要用下面直接循环,那么这里就不能是1111,不然一直亮啊
//	else if (clk_flag == 1'b1)
//		led <= {led[2:0],led[3]}; //循环左移   方式不错   //数组某位用的是[]
//	else
//		led <=led;
	
//方式2
always@(posedge sys_clk or negedge rst_n)
	if (~rst_n)
		led_1 <= 4'b0001;    
	else if ((clk_flag==1'b1)&&(led_1==4'b1000))
		led_1 <= 4'b0001;
	else if (clk_flag == 1'b1)
	led_1 <= led_1<<1; //左移   左移右移是补0的 所以有上面一个else if,并且还要有后面的取反才行
	else
		led_1 <=led_1;	
		
assign led =~led_1;
		
endmodule

module vtf_water_led;

	// Inputs
	reg sys_clk;
	reg rst_n;

	// Outputs
	wire [3:0] led;

	// Instantiate the Unit Under Test (UUT)
	water_led 
	#(
		.clk_max(25'd24)    //注意写法,具体怎样的,没;号,实例化名称要在下面
	)
	uut 
	(
		.sys_clk(sys_clk), 
		.rst_n(rst_n), 
		.led(led)
	);

	initial begin
		// Initialize Inputs
		sys_clk = 0;
		rst_n = 0;

		// Wait 100 ns for global reset to finish
		#100;
			rst_n <= 1'b1;
			
        
		// Add stimulus here

	end
		always #10 sys_clk=~sys_clk;
      
endmodule

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