OpenGL ES 3.0使用OES纹理闪退

本文档记录了一次在项目中遇到的闪退问题,通过将片元渲染器脚本的GL_OES_EGL_image_external扩展特性更改为GL_OES_EGL_image_external_essl3,成功解决了程序运行时的异常。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

打log发现出错信息如下:

 

按照错误提示,把片元渲染器脚本的扩展特性声明从GL_OES_EGL_image_external改为GL_OES_EGL_image_external_essl3后运行不再闪退:

 

 

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