Android OpenGL ES 离屏幕渲染1——EGL环境的创建,以及基础概念的理解

创建EGL上下文、配置EGL环境、创建EGL DISPLAY

什么是EGL:

        由于OpenGL ES并不负责窗口管理以及上下文管理,该职责由各个平台自行完成;在Android平台下OpenGL ES的上下文环境是依赖EGL的API进行搭建的。

        对于EGL这个框架,谷歌已经提供了GLSurfaceView,是一个已经封装EGL相关处理的工具类,但是不够灵活;对于更加核心的OpengGL ES的用法(例如多线程共享纹理)则需要开发者自行搭建EGL开发环境。

        EGL是一套OpenGLES、OpenVG等渲染接口和它所运行的平台的底层原生窗口系统之间的桥接接口,也就是帮助OpenGLES或其他Khronos图形API渲染的内容投射到目标系统窗口的接口。它帮助处理图形上下文管理、表面/缓冲区绑定和渲染同步。并使用其他 Khronos API 实现高性能、加速、混合模式 2D 和 3D 渲染。EGL 还提供 Khronos旗下图形API 之间的互操作能力,以实现 API 之间的高效数据传输,例如在运行 OpenMAX AL 的视频子系统和运行 OpenGL ES 的 GPU 之间。

        EGL 提供创建渲染表面的机制,OpenGL ES 和 OpenVG 等客户端 API 可在该表面上进行绘制,为客户端 API 创建图形上下文,并同步客户端 API 和原生平台渲染 API 的绘制。这样便可使用 OpenGL ES 和 OpenVG 进行无缝渲染,从而实现高性能、加速、混合模式的 2D 和 3D 渲染。

        EGL 可以在多种操作系统(如 Android 和 Linux)和本机窗口系统(如 X 和 Microsoft Windows)上实现。实现还可以选择允许通过其他受支持的本机渲染 API(如 Xlib 或 GDI)渲染到特定类型的 EGL 表面。EGL 提供:

1、  用于创建客户端 API 可以在其上绘制和共享的渲染表面(窗口、pbuffers、pixmaps)的机制

2、  用于为客户端 API 创建和管理图形上下文的方法

3、  用于同步客户端 API 以及本机平台渲染 API 的绘制的方法。

        总结:为了创建和管理OpenGL ES的上下文、按照用户要求渲染图像到对应平台表面、渲染线程管理、生命周期、缓冲区等资源,以及把渲染的内容投射到目标容器(如某个surface),需要使用EGL接口进行简介操作。而安卓自带的GLSurfaceView只是把EGL的创建以及和安卓系统Surface绑定的过程封装起来,让程序员方便一些而已。

示意图来自:

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